关闭

Threadpool & C

本文转载自:http://www.cnblogs.com/venow/archive/2012/11/22/2779667.html   大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的。在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个请求到达,就创建一个新的线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出...
阅读(290) 评论(0)

I/O Multiplexing & epoll

什么是epoll? epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本。它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。 epoll的优点? 相对于select和poll来说,epoll有如下优点: (1)支持一个进程打开大数目的socket描述符         select 最不能忍受的是一个进程所打开的...
阅读(257) 评论(0)

基于django写的一个blog系统

写在前面 这是一个用python语言写的博客系统,框架用的是django。当初写这个博客的目的其实很简单,想自己买个服务器,挂着自己写的博客,就是想有一个独立自主的小站而已。 不过最后的最后还是没有用上,原因无他,懒,懒得自己去管理和维护。等过段时间清闲了,会考虑将blog迁移到github上来维护。 语言和框架 Python 2.7.3  &  Django 1....
阅读(2175) 评论(0)

发一个基于Cocos2d-x的游戏

写在前面 不知不觉毕业快一年了,今天整理电脑的时候发现自己还是学生的时候写的游戏,玩了一下,在我这手机上还是很流畅的。想想那个时候,在图书馆码了一个多月的代码,包括修图p图,也不知道哪里来的毅力,楞是一个人把它完成了,写完的时候还很臭屁的到别的寝室去宣传。。。 游戏的类型是塔防游戏,整个游戏的风格是模拟当时很火的保卫小萝卜,满满的一股山寨风。 游戏是基于cocos2d-x 3...
阅读(545) 评论(7)

I/O Multiplexing & poll

什么是I/O Multiplexing?  I / O多路转接(I/O multiplexing),其基本思想是:先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数,它要到这些描述符中的一个已准备好进行 I / O时才返回。 在返回时,它告诉进程哪一个描述符已准备好可以进行 I / O。 IO multiplexing就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也...
阅读(254) 评论(0)

I/O Multiplexing & select

什么是I/O Multiplexing?  I / O多路转接(I/O multiplexing),其基本思想是:先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数,它要到这些描述符中的一个已准备好进行 I / O时才返回。 在返回时,它告诉进程哪一个描述符已准备好可以进行 I / O。 IO multiplexing就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也称这种IO方式为...
阅读(235) 评论(0)

Blcoking I/O & NonBlocking I/O

写在前面 以前在学校的时候,老想着要出来工作锻炼一下自己,等到真的出来了,才发现校园生活是最宝贵的。 出来快一年了,感慨很多,但却不知道如何说起,如果非要说有什么不一样,那大概就是变丑了吧。。。。 工作虽然忙,但是陆陆续续也有看一些书,我觉得学了知识就要学会把它整理出来,防止过段时间自己就忘了。...
阅读(254) 评论(0)

一个线程间同步 + FIFO顺序操作链表的例子

一个线程间同步 + FIFO顺序操作链表的例子...
阅读(335) 评论(0)

cocos2d-x 使用tmx地图总结

tmx地图拖动、缩放、碰撞检测、还有跟随主角移动而移动。...
阅读(2282) 评论(1)

Lua和C++交互总结(很详细)

1.lua堆栈。 2.c++调用lua。 3.lua调用c++(静态链接方式和dll方式)。...
阅读(8629) 评论(11)

VS2012 创建和使用DLL

在vs2012中显示和隐式调用dll总结。...
阅读(10131) 评论(1)

Lua 函数、闭包、尾调用总结

Lua 函数、闭包、尾调用总结。...
阅读(1953) 评论(0)

基于MFC简单图片裁剪工具

话说这几天又没干啥正事,看书没效率,游戏也没怎么玩,尼玛时间都去哪儿了! -------------------------------------------------------------------------------------------- 不废话了,今儿闲来没事花半天时间写了个小东西。(原谅我MFC只会拖拖控件) 我们都知道,游戏开发啥的最讨厌的就是资源盗版了有木有,美工...
阅读(1491) 评论(0)

【OpenGL 学习笔记04】顶点数组

OpenGL提供了一系列的顶点数组函数减少函数调用的次数来提高性能。而且使用顶点还可以避免顶点共享的冗余处理。...
阅读(1143) 评论(0)

【OpenGL 学习笔记03】点画多边形

1.点画多边形 //定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能 void glPloygonStipple(const GLubyte* mask); //绘制一个矩形 void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2); 2.示例 #include #includ...
阅读(1150) 评论(4)
64条 共5页1 2 3 4 5 ... 下一页 尾页
    网站公告
    个人资料
    • 访问:145941次
    • 积分:2216
    • 等级:
    • 排名:第17071名
    • 原创:62篇
    • 转载:2篇
    • 译文:0篇
    • 评论:97条