cocos2d-x 使用tmx地图总结

首先我们需要知道,tmx地图的坐标为格子坐标,左上角为原点(0,0),而cocos里面一般使用opengl坐标系,即左下角为原点(0,0)。

我们可以这样子来转换tmx地图和opengl的坐标:


Point HelloLayer::tiledCoorForPosition(const Point& position) 	//转成格子坐标
{
	Size mapSize = _tiledMap->getMapSize(); 
	Size tileSize = _tiledMap->getTileSize();
	int x = (position.x ) / tileSize.width;
	int y = (mapSize.height * tileSize.height - position.y ) / tileSize.height;
	return Point(x,y);
}
Point HelloLayer::positionForTiledCoor(const Point& tiledCoor)		//转成oepngl坐标
{
	Size mapSize = _tiledMap->getMapSize(); 
	Size tileSize = _tiledMap->getTileSize();
	int x = tiledCoor.x * tileSize.width + tileSize.width / 2;
	int y = (mapSize.height * tileSize.height) - (tiledCoor.y * tileSize.height + tileSize.height / 2);
	return Point(x,y);
}

layer的锚点为(0,0),tmx地图的锚点默认是(0,0),如果我们在layer中添加tmx地图,比如这样子:


bool HelloLayer::init()
{
	if(!Layer::init())
	{
		return false; 
	}
	//地图
	_tileMap = TMXTiledMap::create("map.tmx");
	this->addChild(_tileMap);
	//精灵
	_sprite = Sprite::create("sp.png");
	this.addChild(_sprite);
}


那么我们现在来依次实现如下功能:


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