十八、虚幻4
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虚幻4 在VS2015中智能提示不灵敏解决方法
在工具-选项中: 文本编辑器,C/C++,高级中将自动调节最大缓存的转换单元数改为false,然后将上面的最大缓存的转换单元数改为10。将自动更新禁用改为true。原创 2016-02-10 18:10:53 · 4796 阅读 · 2 评论 -
虚幻4 碰撞过滤
原创翻译,转载请注明出处。 原文:https://www.unrealengine.com/blog/collision-filtering?lang=zh-CN选择什么样的碰撞显然是非常重要的,但它可能会非常棘手,而且我们在开发虚幻4的过程中已经花了相当长的时间讨论。我们的系统可以一眼看上去有点复杂,但它是非常强大和一致的,所以我想给一点背景知识关于如何完成它。我们会谈论碰撞的不同反应,我们如何翻译 2016-04-07 22:44:39 · 5734 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 几个常用属性说明及不同之处
BlueprintReadWrite:This property can be read or written from a Blueprint. This operator is incompatible with the BlueprintReadOnly specifier. BlueprintReadWrite:在蓝图(节点)里面可以读写(get和set方法)。BlueprintReadO原创 2016-04-08 13:38:25 · 2922 阅读 · 0 评论