这几天在搞Cocos-Lua的环境搭建,看了很久官方的文档,还有百度+谷歌了很长时间,但是找到的资料要么就不全,要么就是很旧,都找不到完美的解决方案。Cocos在文档建设上的确不给力,估计是开发人员都在搞技术却疏于文档整理。但是想了下自己也不能推卸责任,虽说文档和搜索引擎在某些时候能帮到程序员,我也总是教别人要善用文档和善用搜索引擎。但是很多时候,这种方法并不是万能的。要做一个合格的程序员,应该自己去思考问题怎么解决,不能总是依赖别人的万全的解决方案。就像,我原本想用Lua做游戏逻辑的编写,而C++做底层的优化,但是陷入了Cocos现在的状况尴尬:Cocos Code IDE被淘汰、Creator尚不支持C++、Quick-Cocos又很久已不维护,Ecplise LDT如何跟Cocos-Lua进行交互又没有说明。似乎找了很久,都没人能回答我现在要如何进行Lua的开发环境搭建,最终在QQ群上得到一两位前人的指点,发现原来VS也是可以利用Babelua插件进行开发与调试的,虽然没有人跟我说怎么和Cocos-lua进行交互,但是自己摸索一下也很容易弄出门路。
通过这次的事情,我发现自己存在一面思维的墙,总觉得前人总是应该提供一份完整的资料给我们,无论遇到什么问题都首先去谷歌,但是事实上不总是那么幸运的,遇到问题,其实首先应该自己思考怎么做的。VS能利用插件进行Lua开发自己之前也不是没有听说过,但是官方或权威人士没有提供文档的情况下我却不敢轻易下手,因为怕走弯路,怕走斜路。但正因为这面思维的墙,原理阻碍了自己的发展,如果前人总依赖前人的知识,谁来走出一条新的道路呢?就像网易以前的游戏引擎大神云风的博客一样,真的跟别人很不一样,不是一般的知识总结,而是对知识提出自己的思考与创新,在大多数人公认C++是游戏引擎开发的首选,他却能道出C比C++更优越的理由。云风大神当然不是为创新而创新,而是思维上的真正独立。因此在遇到问题的时候,大神总是自己想出办法,走出一条新的道路。只要是合理的做法,即使不是合群的,其实未必是错的。一个问题,可能有几十种解决方案,而唯独自己思考出来的解决方法,才可能是真正适合自己的解决方案。同样,也可以领悟到,知识也是死的,只有经过自己的独立理解后,才是属于自己的知识。尽信书不如无书,并不是教你不要读书,而是警惕自己要形成自己的独立思维。