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梦幻DUO的游戏开发之路

“学者们都是很单纯的,如果他们不单纯的话,戏剧般的灵感就不会造访他们了。” ——东野圭吾

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转载 让你尖叫的游戏开发工具清单

引言由了不起的人为了不起的人而创注意:部分网站可能需要科学上网才能访美术卓绝的游戏美术资源和编辑工具,让朴实无华的游戏变得犹如毕加索的艺术创作。素材/占位符2D卡通风格移动端游戏UI包卡通风格的用户界面素材包。包含多图层的psd格式文件。用于RPG游戏的420像素图标免费商用授权。CG材质/CGTextures材质资源大合集。GameDev市场社区驱动的市场,为独立游戏开发者和天赋卓绝的素材设

2017-02-22 10:07:37 8034

原创 学习、解决问题的奇招——看Demo

这两天遇到一个问题:使用中文输入法的时候DirectX程序总是很卡,然后自己谷歌也找不到简洁快速的方法(谷歌上说是自绘输入法),自己调试也只是找到输入法敲拼音的时候输入法渲染居然会跟DirectX程序渲染挂钩。折腾了一天多都百思不得其解。。。 还好想到了找下其它的DirectX Demo来看,在它们的程序里面竟然输入法很流畅!这是为啥呢?然后根据之前的调试和谷歌的知识,稍加思考,我马上看到了Dem

2017-02-19 17:29:52 957

win7 64位汇编开发环境合集

集成了所有win7 64位下的汇编开发环境的程序,包括了DOSBOX、edit、masm、link、debug。使用说明可以见本人博文:《win7 64 汇编开发环境搭建》: http://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/50133741

2015-12-01

DirectX11程序初始化

DirectX11程序初始化,出自龙书,本人博客有DirectX11学习笔记:http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-09-28

泡泡堂 DirectX11 Demo

本程序是模仿泡泡堂游戏功能的Demo,使用DirectX11图形库和C++语言,在VS2010环境下编译。4500行左右。更多内容见本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-09-06

C++实现状态驱动智能体设计——消息功能

设计精度的游戏趋向于事件驱动。即当一个事件发生了(武器发射了子弹等),事件被广播给游戏中的相关的对象。这样它们可以恰当地做出反应。而这个消息可以是立即执行,也可以设定多久后才执行。更多详情参见本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-08-17

有限状态机(FSM)

游戏人工智能,状态驱动智能体设计——有限状态机(FSM),编译环境:VS2010。本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-08-17

C++控制台网络聊天室源代码

用C++和socket编程、多线程技术组成的控制台网络聊天室,1000行之内。之所以在控制台运行而不是用MFC等图形库是为了方便从底层理解socket编程和多线程,只有从深入理解技术原理后才能在实际应用如鱼得水。本人大一学生,我的CSDN博客是http://blog.csdn.net/sinat_24229853

2015-04-25

空空如也

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