Unity中国象棋(五)——网络对战的实现(服务端的基本功能)

博主主要是用了socket的方法去实现了服务器和客户端之间的通信,由于楼主对于socket网络编程这一方面的基础相当薄弱,故也是边学边学,有些地方的代码不够完善还请大神指正!博主还需学习。


首先,先说说服务端方面:服务端采用的是VS的windows form窗体应用程序做的,也是为了方便查看和操作吧。

窗体长这样


首先先声明一个公共类

    public class Common
    {
        /// <summary>
        /// 保存服务器来的消息
        /// </summary>
        public static byte[] ReceiveBuffer = new byte[1024 * 1024];

        /// <summary>
        /// 监听用的socket
        /// </summary>
        public static Socket ListenSocket;

        /// <summary>
        /// 保存所有负责通信用是socket
        /// </summary>
        public static Dictionary<string, Socket> connSocket = new Dictionary<string, Socket>();
    }


服务端首先要开启服务,点击“启动服务器”按钮,则可以从两个TextBox中读取输入的IP地址和端口号的信息,通过这个信息开启服务

void StartServer()
        {
            try
            {
                string _ip = tbIp.Text;
                int _point = int.Parse(tbPoint.Text);

                //创建监听客户端请求的socket
                Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                //监听用的ip和端口
                IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(address, _point);

                //绑定
                socket.Bind(point);
                socket.Listen(10);

                //异步 开始监听
                socket.BeginAccept(new AsyncCallback(Listen), socket);

                //禁用当前按钮
                btnStart.Enabled = false;

                //启动时间
                startTime.Text = DateTime.Now.ToString();

                //底部提示消息
                tssMsg.Text = "服务器已经启动";
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }
开启服务后,异步实现监听和接收消息,以保证服务器不会阻塞。

通过接收到的消息的头一个字节——协议位,来判断客户端发送的消息是要做什么的

        void Listen(IAsyncResult result)
        {
            try
            {
                //获取监听的socket
                Socket clientSocket = result.AsyncState as Socket;
                //与服务器通信的socket
                Socket connSocket = clientSocket.EndAccept(result);

                string ip = connSocket.RemoteEndPoint.ToString();
                //连接成功。保存信息
                if (!Common.connSocket.ContainsKey(ip))
                    Common.connSocket.Add(ip, connSocket);

                //连接成功,更新服务器信息
                changeList(connSocket);

                //等待新的客户端连接 ,相当于循环调用
                clientSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(Listen), clientSocket);

                //接收来自客户端信息 ,相当于循环调用
                connSocket.BeginReceive(Common.ReceiveBuffer, 0, Common.ReceiveBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(Receive), connSocket);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }


        }

        void Receive(IAsyncResult result)
        {
            //与客户端通信的socket
            Socket clientSocket = result.AsyncState as Socket;
            string ip = clientSocket.RemoteEndPoint.ToString();

            try
            {
                //获取实际的长度值
                int num = clientSocket.EndReceive(result);
                if (num > 0)
                {
                    byte[] data = new byte[num];
                    //复制实际的长度到data字节数组中
                    Array.Copy(Common.ReceiveBuffer, 0, data, 0, num);

                    //判断协议位
                    int command = data[0];

                    switch (command)
                    {
                        case 1:
                            //服务器保存发送方的IP和其棋子的颜色,并寻求配对
                            MatchingRival(data,ip);
                            break;
                        case 2:
                            //接收发送方发来的移动棋子的消息,并转发给接收方
                            SendMoveMessageToClient(data);
                            break;
                        case 3:
                            //接收发送方的悔棋消息,并转发给接收方
                            SendRetractMessageToClient(data);
                            break;
                        case 6:
                            //接收到发送方想要确定接收方是否在线的意愿,并做检测
                            SendDisconnectMessageToClient(data);
                            break;
                        default:
                            break;
                    }

                    //接收其他信息
                    clientSocket.BeginReceive(Common.ReceiveBuffer, 0, Common.ReceiveBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(Receive), clientSocket);

                }
                else //客户端断开
                {
                    clientOff(clientSocket);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                clientOff(clientSocket);
            }

        }
在介绍每一个从客户端接收的消息是干什么的之前(下一篇再整理),我们要先了解一下changeList(更新列表)和changOnlineCount(更新在线人数)这两个函数

        void changeList(Socket socket)
        {
            //获取客户端信息 ip和端口号
            string ip = socket.RemoteEndPoint.ToString();
            //客户端登陆时间
            string time = DateTime.Now.ToString();

            //跨线程操作ui
            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                //新增一行
                dgvList.Rows.Add();

                //获取当前dgvList的行
                int rows = dgvList.Rows.Count;

                //赋值
                dgvList.Rows[rows - 1].Cells[0].Value = ip;
                dgvList.Rows[rows - 1].Cells[1].Value = time;

                //把ip当作当前行的tag标记一下,为了删除行的时候可以找到该行
                dgvList.Rows[rows - 1].Tag = ip;

                //更新在线人数
                changOnlineCount(true);
            }));

        }

        void changOnlineCount(bool tag)
        {
            int num = 0;
            if (tag) num = int.Parse(lbCount.Text) + 1;
            else num = int.Parse(lbCount.Text) - 1;

            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                //更新在线人数
                lbCount.Text = num.ToString();
                if (num == 0) Common.connSocket.Clear();

            }));
        }
当有客户端连接的时候,首先会执行一次changeList函数,将所连接的客户端的信息显示在DataGridView里面,并在“在线人数”处+1

同样的,当有客户端断开的时候,也会更新列表,“在线人数”-1,删除在DataGridView里面的信息,并关闭该连接

        void clientOff(Socket clientSocket)
        {
            //从集合删除下线的ip
            string outIp = clientSocket.RemoteEndPoint.ToString();
            if (Common.connSocket.ContainsKey(outIp))
                Common.connSocket.Remove(outIp);

            //更新服务器在线人数
            changOnlineCount(false);

            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                //更新列表
                //删除退出的ip
                for (int i = 0; i < dgvList.Rows.Count; i++)
                {
                    if (dgvList.Rows[i].Tag.ToString() == outIp)
                    {
                        dgvList.Rows.RemoveAt(i);
                        break;
                    }
                }
            }));

            clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Receive);
            clientSocket.Close();
        }







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