cocos2d-x使用texturepacker打包swf动画及代码调用

本文介绍了如何将网页游戏中的SWF资源转化为cocos2d-x可用的动画,通过TexturePacker打包SWF并详细阐述了打包过程。内容包括使用原FLA文件重新制作SWF,通过TexturePacker生成plist和资源文件,以及在代码中调用这些资源创建动画的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在将一个网页游戏转化为手机端的东东,使用的是cocos2d-x引擎。网页游戏中使用的是SWF资源,而我没有找到cocos2d-x直接使用swf的途径,网上的资料比较推荐的都是通过TexturePacker将swf打包成动画帧,然后在代码中通过spriteframe来生成动画。找到的两篇博客中都不是很详细,自己研究了下,将详细的步骤分享给大家。

打包的步骤总体包含三步:

1.通过原fla文件制作TexturePacker可以解析的swf

2.通过TexturePacker打包swf,生成plist和资源文件(png,pvr.ccz等)

3.代码中调用

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