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翻译 射线方法--点测试 2
要测试点需要计算点p在相机参考坐标系下的坐标值,pc已经详细说过了。我们同样假设点的pc.z在nearDist和farDist之间,因此需要测试其他坐标,叫做pc.y和pc.x。 假设一个2D的视景体如下图所示,水平箭头展示了pc.z的值,距相机的距离,pc.z视景体有一个高度h。 其中的a是视景体在垂直方向上的角度。 对于实现方式,pc在y方向上要在视景体之内需要: -h/2 或
2013-09-05 15:33:11 683
翻译 射线方法--测试点
前面提出的方法是基于由六个平面限制的视景体。在这些方法中就是使用扩展的平面方程来设置参数,其中的测试都是跟平面做测试。在这一节中将提出不一样的方法,这个方法是基于名字来源于Game Programming Gems 5 的技术。 假设相机是基于三个单元向量组成:在下图中显示的X,Y和Z。注意下面参考的不是一个右手坐标系(在OpenGL中),因为在本课程中使用这样的Z方向看起来更直观。 给一个要
2013-09-02 11:46:43 768
空空如也
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