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大宝(sodme)的专栏

九年网游研发、运营与管理经验,坚信:有实力才会从容,懂因果才能智慧。

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原创 小品: 关于"C++引用"

此文缘起我看了这篇文章:http://blog.csdn.net/newslxw/archive/2006/08/08/1038972.aspx 还记得当年读书时, 牛牛的C++老师告诉我: "引用, 其实就是别名, 与其所引用的对象完全等价". 可是, 我还是有这点疑问: "等价的含义, 是指的什么? 难道是说在最底层的实现上两者直接就是使用的同一个内存位置吗? " 比如下面的这段代码:

2006-08-08 23:16:00 3696 1

原创 孔乙己之五----虚函数(下)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.本文所需代码可从以下地址获得( 此地址含有多继承c++和asm代码 ):http://docs.google.com/Doc?id=dcb4rbgm_51cqf52xff

2006-08-07 21:44:00 2941

原创 由一篇BLOG看多态

vckbase上的一位朋友这样写道:http://blog.vckbase.com/Howto/archive/2006/08/02/21657.html有这样几条语句:B* bptr = new D;bptr->Comment(99)  ;  // 原作者的话: "标准多态行为"(*bptr).Comment(99);  // 原作者的话: "这样也是多态?从结果来看,的确是"说说我的看法.首先

2006-08-06 20:19:00 3314

原创 孔乙己之四----虚函数(中)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.听着窗外的大粒雨点声睡觉, 是一种特别的享受. 这两天恰逢台风登陆, 广州也连日的雨下个不停. 在这样的雨夜里, 收拾一下心情, 决定继续用ASM研究C++的对象模型. 写文

2006-08-06 19:44:00 3617

空空如也

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