Clayman的专栏

XNA, GPU Programming & Game Engine Design

2009年05月18日

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发表于 @ 2009年05月18日 00:59:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年05月15日

原创 Geometry Clipmap Limits

没有实践过,永远不知道会有什么问题阅读全文>

发表于 @ 2009年05月15日 03:59:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年05月10日

原创 InputManager Update Frequency

上一篇文章关于InputManager频率更新引起了很多争论,大概是说的不够清楚,再讨论的详细一点。阅读全文>

发表于 @ 2009年05月10日 04:28:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年04月28日

原创 Make Your Game Input Robust

如果你读过之前那篇关于InputManager的文章,那么非常抱歉,最近发现那样的设计是有缺陷的阅读全文>

发表于 @ 2009年04月28日 05:14:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 More on Scene Management

相信很多人都看过Tom Forsyth那篇著名的文章>。我第一次看时,只觉得是Tom开的一个小玩笑。不过最近,随着对scene management研究的深入,感觉对于大多数游戏来说,scene graph确实不是那么必须。阅读全文>

发表于 @ 2009年04月28日 03:53:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年04月10日

原创 0.033秒的艺术 ---- XNA数学库中的陷阱

上一次介绍了如何察看.net程序的asm代码,并且分析了System.Math下的部分函数。这一次,我们将更近一步,分析如何高效使用XNA中的数学库。阅读全文>

发表于 @ 2009年04月10日 02:14:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年04月09日

原创 0.033秒的艺术 --- Know How System.Math Works

对.net 数学库做了一系列测试,结果可谓喜忧参半。阅读全文>

发表于 @ 2009年04月09日 11:23:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年04月04日

原创 Book Review: ShaderX 7

作为游戏图形开发者一年一度的大餐,ShaderX 7终于出版了。800页的厚度,近2kg重,创造了ShaderX系列的新记录。刚刚拿到手不久,做个简评。阅读全文>

发表于 @ 2009年04月04日 13:49:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月29日

原创 Skeletal Model and Skinning Animation

Skeletal Model and Skinning Animation阅读全文>

发表于 @ 2009年03月29日 03:25:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月17日

原创 MeshContent, GeometryContent and VertexContent

相信所有第一次写custom content pipeline的人都会被这三个类弄晕,我也一样,这里做一个简单的小结。阅读全文>

发表于 @ 2009年03月17日 17:08:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 Scene Management --- Collision Detection

没有碰撞检测的引擎是不完整的。碰撞检测是引擎的基础服务之一,需要为渲染,物理仿真,AI和游戏逻辑都等众多子系统提供服务。阅读全文>

发表于 @ 2009年03月17日 00:13:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月15日

原创 Scene Management --- Culling

考虑到所见区域只是场景中的一小部分,因此,剔除视野之外的物体,就显得尤为重要,也就是常说的裁剪.....阅读全文>

发表于 @ 2009年03月15日 01:32:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月13日

原创 Shaders for Game

这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。阅读全文>

发表于 @ 2009年03月13日 02:19:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月11日

原创 3D Game Engine Design, Second Edition --- Go to Get it !

那么多年了,国内的出版商终于发行了一本像样的关于游戏引擎设计的书阅读全文>

发表于 @ 2009年03月11日 23:55:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月10日

原创 Scene Management --- scene graph

what is it and why we need it.....阅读全文>

发表于 @ 2009年03月10日 20:13:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月09日

原创 0.033秒的艺术 --- 二叉树遍历

递归?手动建栈?阅读全文>

发表于 @ 2009年03月09日 13:11:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年01月25日

原创 When Mono Meets SIMD


     呵呵,正规军也有被游击队打败的时候,Mono2.2提供了对SIMD的支持,矢量运算性能大幅提高,远远超过了MS的实现,甚至与高度优化的C++代码有得一拼。虽然目前还无法和XNA协作,不过再次证明了managed code也可以写出非常高效的代码。不知道此时MS作何感想,希望在.net 4.0也看到对SIMD的支持。

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发表于 @ 2009年01月25日 12:06:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年01月21日

原创 一些关于引擎设计,Scene Management的文章

这几天逛GameDev,几乎把所有和Scene Management相关的文章和帖子都翻遍了,把部分特别有意思的帖子列出来:)阅读全文>

发表于 @ 2009年01月21日 23:29:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年01月14日

原创 The Design of Model (part 2)

这一部分建立了基本的类型结构...阅读全文>

发表于 @ 2009年01月14日 01:28:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年01月13日

原创 The Design of Model (part 1)

这是一系列关系模型设计的文章,第一部分作为引子讨论了一些基础知识阅读全文>

发表于 @ 2009年01月13日 06:26:00|评论(loading...)|举报|收藏

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