Clayman的专栏

It's all about XNA & GPU Programming

2007年05月03日

原创 The ancient sprite has gone

又喝高了,胡言乱语,发发牢骚,不要理我............阅读全文>

发表于 @ 2007年05月03日 01:58:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月18日

原创 Effect & HLSL Guide – Semantics(十三)

对于构建复杂Effect系统来说,Semantics作为DirectX \ XNA和shader之间传输数据的纽带,有相当重要的作用。 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月18日 00:16:00|评论(loading...)|编辑

2007年04月01日

原创 水面渲染小结

实时水面模拟的目标是在合理的计算量下,创造视觉上真实可信的水面,本文小节了目前渲染水面中常见的技术。阅读全文>

发表于 @ 2007年04月01日 18:48:00|评论(loading...)|编辑

2007年03月25日

原创 XNA Kick Start (五)

本章我们就将进入3D世界,编写简单三角形的三维版本。此外,为了简化编写XNA程序的初始化操作,不再使用“原始”的winForm模板,而直接使用现代化的Game类。阅读全文>

发表于 @ 2007年03月25日 23:03:00|评论(loading...)|编辑

2007年02月20日

原创 XNA Kick Start (四)

本章介绍了GraphcsDevice类,它是整个XNA中最重要的类型之一,几乎所有绘图任务,与图形相关的资源,对象都将使用到它。此外,我们完全从零开始,创建了一个XNA程序,学习了如何使用XNA来绘图,以及大量重要的基础知识。这对于后面的学习是非常重要的,让你了解了如何在不使用Game类的情况把XNA集成到普通winForm程序或关卡编辑器中。 最后,使用可编程渲染管道,编写了第一个Shader,绘制了一个可爱的三角形。阅读全文>

发表于 @ 2007年02月20日 04:25:00|评论(loading...)|编辑

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