本章介绍了GraphcsDevice类,它是整个XNA中最重要的类型之一,几乎所有绘图任务,与图形相关的资源,对象都将使用到它。此外,我们完全从零开始,创建了一个XNA程序,学习了如何使用XNA来绘图,以及大量重要的基础知识。这对于后面的学习是非常重要的,让你了解了如何在不使用Game类的情况把XNA集成到普通winForm程序或关卡编辑器中。 最后,使用可编程渲染管道,编写了第一个Shader,绘制了一个可爱的三角形。阅读全文>
发表于 @ 2007年02月20日 04:25:00|评论(loading...)|编辑