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Clayman的专栏

XNA, GPU Programming & Game Engine Design

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原创 我要开始写游戏啦~~~~

       终于决定用C#和MDX来编游戏了。找工作的事先放一边,在7月份毕业之前尽量作出一个游戏demo来,至少也要写出个渲染引擎来。唉,要学的东西还是好多啊,图形学的、DirectX的、引擎设计的。。。天啊,以前觉得自己还是可以,真真想写点东西,才发现学的还是太少,难怪之前应聘的公司都不要我-_-#。7月之后还是找不到游戏公司,就老老实实去做ASP.net程序员了,也算圆了我做游戏的梦^_^

2006-01-20 03:23:00 7292 9

原创 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(下)

使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps)(下) 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 1.3.5 Vertex Shader         我们使用同一个ve

2006-01-20 02:34:00 6960 2

原创 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(上)

使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps)(上) 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 注:这篇文章翻译的是《GPU Gem2》中第二章的内容,老早就翻译的东西了,但因为翻的

2006-01-15 16:21:00 10326 4

空空如也

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