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XNA, GPU Programming & Game Engine Design

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原创 XNA Kick Start (五)

第三章 进入3D世界本文版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,欢迎大家和我交流。作者:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn     上一章,我们学习了如何使用XNA显示简单图形。你可能已经开始抱怨我讲了两章,却还停留在2D图形

2007-03-25 23:03:00 4613 12

原创 几张demo的截图

      依旧很粗糙.........=.=

2007-03-15 18:09:00 3855 4

原创 激战初体验

         终于把客户端下完了, 建了个元素师,战了一晚,算是刚刚上手. 第一印象感觉和无冬之夜好类似.  画面还算精细, 特别是野外自然环境的渲染做的比较漂亮,比如太阳的光晕,还有树林里投射下来的阳光等等...系统配置要求却还没有wow高.  当然,可以感觉到地形系统似乎比wow要略低一筹. 操作也不太复杂, 基本一只手可以搞定.可惜总感觉是在玩一个beta版的游戏,想来想去,才发现问题处

2007-03-13 01:40:00 2687 5

原创 i'm just busy, not dead...+_+

             嗯嗯......,似乎有好长一段时间没有写东西了. 最近乱七八糟的事情实在太多             终于可以把公告内容换了,看来猪年我要转运了^_^. 最大的感触是选定了自己的路,就一定要坚持下去,只要能忍受寂寞,终会达到自己的目标.        研究了>中,几篇关于粒子渲染的文章.总的来说,4篇文章都旨在如何提高粒子渲染的效果,而不是控制粒子系统.    

2007-03-12 16:21:00 3346 2

空空如也

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