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XNA, GPU Programming & Game Engine Design

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原创 0.033秒的艺术 --- 测试程序性能

这是一系列关于C#与游戏编程性能提示的文章,先来看看如何简单测试一段C#程序的性能。 0.033秒的艺术 --- 测试程序性能 仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。      交互式的实时3D程序每秒至少渲染30帧图像,才能保证视觉上的平滑,这意味着所有渲染,AI,物理仿真都必须在0.033秒内完成。只有高度优化的代码和算法才能达到这样的要求。如何判断某个算法是否能满足要求,如

2008-11-28 00:51:00 1487 1

原创 XNA下的中文显示

        我又回来勒,呵呵。一年多没有更新这个blog了,一年时间发生了太多事情,上一篇文章的还是关于XNA 2.0beta,如今3.0的正式版都出来了。有时候想写的东西太多,反而不知道改写什么了。把最近几天把实现中文显示的思路写出来,希望对大家有帮助。今后这个blog可能会更新的频繁一些了:)      XNA下的中文显示仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。    

2008-11-19 02:22:00 5726 13

空空如也

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