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Clayman的专栏

XNA, GPU Programming & Game Engine Design

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原创 搬家了,新地址http://www.cnblogs.com/clayman/

   终于决定搬家,难用都还可以勉强忍受,可是最近居然开始乱封blog了,怕怕。可惜那么多文章带不走,手动把部份我觉得比较有价值的文章搬过去了。呵呵,欢迎大家有空过去看看:)。 此blog将不再更新...........

2009-05-18 00:59:00 176174 3

原创 Geometry Clipmap Limits

 Geometry Clipmap Limits   我非常喜欢geometry clipmap的思想,甚至还翻译过Hoppe那篇著名的paper,显然这是越来越多的图形计算从cpu到gpu转移的经典例子之一。可惜一直都没有机会实现,直到前段时候,需要编写一个地形系统,终于有了尝试的机会。在完成地形之前,一切都非常好,不幸的是,当实现纹理时,却遇到了非常大的问题,再次印证了那句老话:没有实

2009-05-15 03:59:00 6001 3

原创 InputManager Update Frequency

InputManager Update Frequency  仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。     很高兴上一篇文章引起了很多争论,主要是关于以什么频率更新InputManager。大概是上一篇文章说的不够清楚,所以我想再说的详细一点。    首先,为什么需要IM。Xna只提供了最基本的输入检测方式:只能主动查询某个按键是否被按下,没有事件支持,没有常用的keyJu

2009-05-10 04:28:00 4319 17

空空如也

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