Unity3d 学习界面 之 层级视图 (Hierarchy)(二)

本文介绍了Unity3d的层级视图和预设管理。层级视图用于组织游戏对象,实现父子化关系,便于场景管理。预设是一种资源,可以多次复用,实例化的预设修改将影响所有关联实例。创建预设只需将游戏对象拖入工程视图。预设实例的属性重写允许个性化调整而不破坏预设链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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出自Unity3d官网学习文档:http://edu.china.unity3d.com/learning_document
在这写出自己也就当边学习边记录了,也希望能帮到大家。

层级视图 (Hierarchy)


层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设 (Prefabs) 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图 (Hierarchy) 中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化 (Parenting)(见下图)。在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarchy) 中显示或消失。


父子化 (Parenting)

Unity 采用父子化 (Parenting) 这一概念。使任何游戏对象 (GameObje

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