判断点与多边形位置关系的算法

  //判断点与多边形的位置关系
  //若点在多变形内部,返回 -1;若点在多变形边界上,返回 0;若点在多变形外部,返回 1;
  //该算法不仅和射线算法有相同的效率,而且对射线算法中特殊情况的处理近乎完美,也很好的避开了对转角算法中arccos值的计算,
  //该算法为《地理信息系统算法基础》(张宏等,科学出版社)中转角算法的改进版本。

  private int CheckInPloy(Point[] pts, int n, Point pt) //pts为多边形的顶点数组,n为多边形顶点数,pt为将要被判断的点
  {
   int i,j,k,wn=0;
   for(i=n-1, j=0; j<n; i=j, j++)
   {
    k = (pt.X - pts[i].X) * (pts[j].Y - pts[i].Y) - (pts[j].X - pts[i].X) * (pt.Y - pts[i].Y);
    if((pt.Y >= pts[i].Y && pt.Y <= pts[j].Y)||(pt.Y <= pts[i].Y && pt.Y >= pts[j].Y))
 

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