C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送

本文介绍了使用C#和完成端口(IOCP)实现高并发SOCKET通信的方法,强调了异步接收和发送数据的重要性。在接收端,数据被缓存并分包处理;发送端利用队列确保数据包按序发送,避免并发异常。代码示例展示了接收和发送过程的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存。异步发送我们也需要把每个发送的包加入到一个队列,然后通过队列逐个发送出去,如果每个都实时发送,有可能造成上一个数据包未发送完成,这时再调用SendAsync会抛出异常,提示SocketAsyncEventArgs正在进行异步操作,因此我们需要建立接收缓存和发送缓存。

接收

通过Completed事件响应后调用AsyncSocketInvokeElement.ProcessReceive,在ProcessReceive中,我们把收到数据先写入一个缓存,然后进行分包,分包后压给包处理函数ProcessPacket,ProcessPacket函数然后调用ProcessCommand处理具体的命令,也是各个协议实现业务逻辑的地方,具体代码如下:

        public virtual bool ProcessReceive(byte[] buffer, int offset, int count) //接收异步事件返回的数据,用于对数据进行缓存和分包
        {
            m_activeDT = DateTime.UtcNow;
            DynamicBufferManager receiveBuffer = m_asyncSocketUserToken.ReceiveBuffer;

            receiveBuffer.WriteBuffer(buffer, offset, count);
            if (receiveBuffer.DataCount > sizeof(int))
            {
                //按照长度分包
                int packetLength = BitConverter.ToInt32(receiveBuffer.Buffer, 0); //获取包长度
                if (NetByteOrder)
                    packetLength = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(packetLength); //把网络字节顺序转为本地字节顺序


                if ((packetLength > 10 * 1024 * 1024) | (receiveBuffer.DataCount > 10 * 1024 * 1024)) //最大Buffer异常保护
                    return false;

                if ((receiveBuffer.DataCount - sizeof(int)) >= packetLength) //收到的数据达到包长度
                {
                    bool result = ProcessPacket(receiveBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength);
                    if (result)
                        receiveBuffer.Clear(packetLength + sizeof(int)); //从缓存中清理
                    return result;
                
评论 37
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值