C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装

1、SocketAsyncEventArgs介绍

SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步。使用此类执行异步套接字操作的模式包含以下步骤:
1.分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或者从应用程序池中获取一个空闲的此类对象。
2.将该上下文对象的属性设置为要执行的操作(例如,完成回调方法、数据缓冲区、缓冲区偏移量以及要传输的最大数据量)。
3.调用适当的套接字方法 (xxxAsync) 以启动异步操作。
4.如果异步套接字方法 (xxxAsync) 返回 true,则在回调中查询上下文属性来获取完成状态。
5.如果异步套接字方法 (xxxAsync) 返回 false,则说明操作是同步完成的。 可以查询上下文属性来获取操作结果。
6.将该上下文重用于另一个操作,将它放回到应用程序池中,或者将它丢弃。

2、SocketAsyncEventArgs封装

使用SocketAsyncEventArgs之前需要先建立一个Socket监听对象,使用如下代码:

        public void Start(IPEndPoint localEndPoint)
        {
            listenSocket = new Socket(localEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            listenSocket.Bind(localEndPoint);
            listenSocket.Listen(m_numConnections);
            Program.Logger.InfoFormat("Start listen socket {0} success", localEndPoint.ToString());
            //for (int i = 0; i < 64; i++) //不能循环投递多次AcceptAsync,会造成只接收8000连接后不接收连接了
            StartAccept(null);
            m_daemonThread = new DaemonThread(this);
        }
然后开始接受连接,SocketAsyncEventArgs有连接时会通过Completed事件通知外面,所以接受连接的代码如下:

        public void StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArgs)
        {
            if (acceptEventArgs == null)
            {
                acceptEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
                acceptEventArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(AcceptEventArg_Completed);
            }
            else
            {
                acceptEventArgs.AcceptSocket = null; //释放上次绑定的Socket,等待下一个Socket连接
            }

            m_maxNumberAcceptedClients.WaitOne(); //获取信号量
            bool willRaiseEvent = listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArgs);
            if (!willRaiseEvent)
            {
                ProcessAccept(acceptEventArgs);
            }
        }
接受连接响应事件代码:

        void AcceptEventArg_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs acceptEventArgs)
        {
            try
            {
                ProcessAccept(acceptEventArgs);
            }
            catch (Exception E)
            {
                Program.Logger.ErrorFormat("Accept client {0} error, message: {1}", acceptEventArgs.AcceptSocket, E.Message);
                Program.Logger.Error(E.StackTrace);  
            }
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