C#中Socket占用CPU高,解决方案!

我们在监听客户端信息时,一般会使用while(true)的方式来循环监听。

当客户端没有发送消息,这时就造成了cpu的开销浪费

为了解决这个问题,可以在循环中添加判断,判断是否有消息被送过来,如果没有则休眠一段时间。

eg:

 while (true) //循环从客户端获取信息
            {
               //没有访问连接时,进程休眠 
                if (null == clientSocketList || clientSocketList.Count== 0)
                {
                    Thread.Sleep(500);
                }

else 

{

//处理请求

}

}

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好的,以下是一个简单的C# Socket粘包解决方案示例: ```csharp public class TcpClient { private Socket clientSocket; public void Connect(string ip, int port) { clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port)); } public void Send(string message) { byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); byte[] length = BitConverter.GetBytes(data.Length); // 将数据包长度转换为字节数组 byte[] sendData = new byte[length.Length + data.Length]; length.CopyTo(sendData, 0); data.CopyTo(sendData, length.Length); // 将数据包长度和数据合并 clientSocket.Send(sendData); } public string Receive() { byte[] lengthData = new byte[4]; clientSocket.Receive(lengthData); // 先接收数据包长度字段 int length = BitConverter.ToInt32(lengthData, 0); byte[] data = new byte[length]; clientSocket.Receive(data); // 再根据数据包长度接收数据 return Encoding.UTF8.GetString(data); } public void Close() { clientSocket.Close(); } } ``` 以上是一个简单的粘包解决方案示例,客户端在发送数据时,在数据包头部添加一个表示数据包长度的字段,接收方在接收数据时,先接收数据包长度字段,再根据数据包长度接收数据,保证每次接收到的数据都是一个完整的数据包,解决了粘包问题。 需要注意的是,该示例假设每个数据包都不超过2^31-1字节,如果需要发送更大的数据包,需要修改数据包长度字段的大小。另外,在实际使用,还需要考虑数据的压缩、加密等问题。
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