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弃天笑的程序世界

专注于游戏开发。AS3、JavaScrirpt/TypeScript、Java服务端、持续集成,自动化流程

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原创 FlashBuilder4.7读取FlashCS导出SWC的JPG图片为空的问题

事因平常我们做页游项目的时候,比较少用到从FlashCS里导出SWC里面的图片,就算有也是Png,jsp是非常少的了。对于习惯使用FlashBuilder的人来说,如果要用图片,就直接采用嵌入图片了。[Embed(source="assets/play.png")] 所以这次做个小游戏的时候,因为贪图方便,把资源全部做到FlashCS里面,然后生成swc,最后在FlashBuilder里引用。结果就

2016-10-31 20:06:41 1173

原创 用字节数组存放二维地图数据

一 二维地图数据内容在RPG的大地图中,我们往往会分割成很多小块(逻辑上),用于玩家行走,比如使用A星寻路等等,就需要的二维地图数据。一般情况,存放的是数值,主要是指每个格子里的数值,这里的数值是指我们赋予他的需要表示的内容。例如:0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,2,0,1,1,20表示为可行走区域1表示不可行走2表示可飞行3表示传送点4表示出生点等等根据需要来扩

2016-10-26 21:53:02 3054

原创 AS3自定义元数据标签和FlexSDK编译支持

前言关于自定义元数据标签,网上已经有不少资料了。不过大部分都是讲怎么在代码里使用,但是关于怎么编译到swf里面去,在实际编译后怎么运行却很少提及。所以我在这里会稍微提及一下元数据标签,后面重点会讲怎么把自己的标签给编译到swf中,使得在实际项目中可以使用(注意,debug方式是可以保留元标签数据的,不做特别设置,发布版是不会保留的)一 概念在讲元数据标签之前,先讲一个概念,那就是反射,我们自定义元标

2016-10-21 21:53:52 1340

原创 《卓有成效的程序员》笔记

最近重新把《卓有成效的程序员》的书重新看了一遍,一遍看边做笔记体会(后面整理出一张思维导图了),再结合自己的最近几年的实践,依然感觉还是有收获,这确实是一本非常棒的书。即时他里面有些软件介绍可能已经过时或者新出现了一些优秀软件。但是这些并不妨碍他思想和方法的优越性。这个本书最适合刚开始编程入门的人来看了,一般工作过几年的,多少会积累了一些书中的做法和习惯。不过即使如此,看这本书,还是会有种豁然开朗

2016-10-02 21:12:04 1708 1

ProtocolBuffter3Demo.zip

Blog文章的附带资源 https://asframe.blog.csdn.net/article/details/104687353 这里主要是使用Java原生的Socket API实先前后端的即时通讯。然后通过ProtocolBuf产生二进制数据(Bytes )进行网络交互,代码简单易懂,适合对即时通讯的入门。 里面有最简单的基础源码都在这里

2020-03-05

JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画

http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77510890 这个blog的例子 目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。

2017-08-23

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号,用java + svn组合实现的程序 对应文章的代码实现的配套程序

2017-08-16

H5手游页游的资源版本管理的Egret例子

H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。

2017-08-16

加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子

加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用 的代码例子 blog地址:http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/76427703

2017-07-31

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本)

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本),提供了两种实现方案

2017-03-07

2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透

2017-02-23

Flash聊天室源代码

软件名称:Flash聊天室开发平台:Flash 8 + JAVA采用框架:Blue框架开发者:弃天笑时间:2007年2月15号简单实在……实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能

2007-10-14

sun公司的网络游戏服务器资料

sun公司的网络游戏服务器资料<br/>对于想开发网络游戏的人来说非常有用

2007-04-29

flash网游基础通讯(FMS,JAVA)

关于flash与java通讯,flash与fms之间的通讯的源代码<br/>具体的内容可以到我的blog去看看吧:)

2007-04-28

Actionscript 3.0 cookbook

一本非常优秀的学习flash as3.0的数据。不过是英文版的。当然,网络上已经开始流传它的中文翻译版了(部分)。不过作为程序员,还是阅读英文的好一点 (网络上收藏,版权归原作者)

2007-04-01

Netty和protocolbuf的通讯例子

https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源

2004-10-17

空空如也

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