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原创 FlashBuilder4.7读取FlashCS导出SWC的JPG图片为空的问题
事因平常我们做页游项目的时候,比较少用到从FlashCS里导出SWC里面的图片,就算有也是Png,jsp是非常少的了。对于习惯使用FlashBuilder的人来说,如果要用图片,就直接采用嵌入图片了。[Embed(source="assets/play.png")] 所以这次做个小游戏的时候,因为贪图方便,把资源全部做到FlashCS里面,然后生成swc,最后在FlashBuilder里引用。结果就
2016-10-31 20:06:41 1174
原创 用字节数组存放二维地图数据
一 二维地图数据内容在RPG的大地图中,我们往往会分割成很多小块(逻辑上),用于玩家行走,比如使用A星寻路等等,就需要的二维地图数据。一般情况,存放的是数值,主要是指每个格子里的数值,这里的数值是指我们赋予他的需要表示的内容。例如:0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,2,0,1,1,20表示为可行走区域1表示不可行走2表示可飞行3表示传送点4表示出生点等等根据需要来扩
2016-10-26 21:53:02 3055
原创 AS3自定义元数据标签和FlexSDK编译支持
前言关于自定义元数据标签,网上已经有不少资料了。不过大部分都是讲怎么在代码里使用,但是关于怎么编译到swf里面去,在实际编译后怎么运行却很少提及。所以我在这里会稍微提及一下元数据标签,后面重点会讲怎么把自己的标签给编译到swf中,使得在实际项目中可以使用(注意,debug方式是可以保留元标签数据的,不做特别设置,发布版是不会保留的)一 概念在讲元数据标签之前,先讲一个概念,那就是反射,我们自定义元标
2016-10-21 21:53:52 1341
原创 《卓有成效的程序员》笔记
最近重新把《卓有成效的程序员》的书重新看了一遍,一遍看边做笔记体会(后面整理出一张思维导图了),再结合自己的最近几年的实践,依然感觉还是有收获,这确实是一本非常棒的书。即时他里面有些软件介绍可能已经过时或者新出现了一些优秀软件。但是这些并不妨碍他思想和方法的优越性。这个本书最适合刚开始编程入门的人来看了,一般工作过几年的,多少会积累了一些书中的做法和习惯。不过即使如此,看这本书,还是会有种豁然开朗
2016-10-02 21:12:04 1708 1
ProtocolBuffter3Demo.zip
2020-03-05
JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画
2017-08-23
H5手游页游的资源版本管理的Egret例子
2017-08-16
加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子
2017-07-31
2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现
2017-02-23
Flash聊天室源代码
2007-10-14
Actionscript 3.0 cookbook
2007-04-01
Netty和protocolbuf的通讯例子
2004-10-17
空空如也
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