自动更新打包压缩Json并上传svn的bat脚本

一、原由策划用xlsx导出多个json数据之后,需要打包成一个大的json文件,然后这个客户端程序需要用这个文件。那么问题来了,策划不想要每次都需要手动做操作,希望程序写个脚本,每次只要执行脚本,就可以完成一整套动作,最后上传更新到服务器去。要求: 全自动流程 不需要更改脚本之类的(比如修改配置路径等等) 二、策划数据流程这里总结一下策划数据到游戏中使用数据的流程。 1. sv...
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FlashBuilder精选插件

这个是12年发布在天地会论坛的文章,发现没有在csdn发布,所以就转过来当备份了。同时加上自己的使用心得。 所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在open-oepn的插件列表一个个找的,有些是在网络上搜集的,以后有了新的插件,也会陆续更新。一、FlashBuilder常用精选0.新增加一个颜色插件,我后来使用的,很不有错哦,赶黑色风格的潮流...
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JavaScript和TypeScript的单例写法(面向对象)

一、单例类的作用在我们平时开发H5游戏过程中,有某别对象,希望在内存中只有一份实例,其他任何地方想要获取到这个实例,只能通过这个类提供的静态方法来获取到实例,而任何地方进行new来进行构造的话,都会报错。总结一下这个单例类的要求 这个类只允许进行一个new的调用构造函数行为 提供静态方法来访问唯一实例 提供重复new会报错的设计 具备合理优化的设计模式 二、单例设计模式后面是借鉴的AS3的经典写法,...
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解决前端Html5和Egret跨域请求Http数据的例子

最近在做平台的接入,需要做一些像其他web服务器请求相关数据的功能。那么就遇到了一个跨域请求网络数据的问题了。这里记录一下相关的解决方案。一、服务端修改Header 最主要是服务端支持服,返回的时候必须增加一个Header AddHeader("Access-Control-Allow-Origin","*");实际部署的时候,* 应该修改为指定的域名 2. 客户端使用XMLHttpRequest...
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IntelliJ IDEA 2017 打包jar和相关问题处理

记录一下自己用IntelliJ IDEA打包jar的问题。主要是最近写了tinify的java版,打包jar出了点小问题,所以在这里记录一下。 先简单介绍一下用IntelliJ IDEA打包的流程,后面有就遇到的打包问题来说明如何解决。一、jar打包流程IntelliJ IDEA本身已经做得很强大了,我们只需要按照它提供的功能来操作就行了。这里是以我上篇文件写的java版tinify的api打包j...
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Tinify API批处理压缩PNG和JPG(Java版本)

因为工作的需要,所以用Tinify的Java API写了一个批处理小程序,主要是用来自动压缩UI和美术工具生成的新图片。在这里就分享出来,如果只是单纯的开发,其实真的是很简单,官方给的教程就很清晰了。稍微麻烦点的是搭建java的运行环境什么的以及下载相关的依赖包,可能会遇到一些问题。 这里只简单的说一下过程就贴代码了。想先了解的,可以先看我之前翻译的官方 api文档:Tinify Java API...
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IntelliJ IDEA优秀插件(编程通用)

一、IntelliJ IDEA开发最近大部分开发IDE工具都切换到了,所以也花了点心思去找了相关的插件。这里整理的适合各种语言开发的通用插件,也排除掉IntelliJ IDEA自带的常用插件了(有些插件在安装IntelliJ IDEA的时候可以安装)。二、IDEA插件安装IDEA的插件安装非常简单,对于很多插件来说,只要你知道插件的名字就可以在IDEA里面直接安装。 Preferences—>Pl...
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开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个。 Egret Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架。核心定位是开放,高效,优雅。基于...
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