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弃天笑的程序世界

专注于游戏开发。AS3、JavaScrirpt/TypeScript、Java服务端、持续集成,自动化流程

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原创 自动更新打包压缩Json并上传svn的bat脚本

一、原由策划用xlsx导出多个json数据之后,需要打包成一个大的json文件,然后这个客户端程序需要用这个文件。那么问题来了,策划不想要每次都需要手动做操作,希望程序写个脚本,每次只要执行脚本,就可以完成一整套动作,最后上传更新到服务器去。要求: 全自动流程 不需要更改脚本之类的(比如修改配置路径等等) 二、策划数据流程这里总结一下策划数据到游戏中使用数据的流程。 1. sv

2017-06-26 21:27:53 2399 2

原创 FlashBuilder精选插件

这个是12年发布在天地会论坛的文章,发现没有在csdn发布,所以就转过来当备份了。同时加上自己的使用心得。 所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在open-oepn的插件列表一个个找的,有些是在网络上搜集的,以后有了新的插件,也会陆续更新。一、FlashBuilder常用精选0.新增加一个颜色插件,我后来使用的,很不有错哦,赶黑色风格的潮流

2017-06-15 20:51:07 2616

原创 JavaScript和TypeScript的单例写法(面向对象)

一、单例类的作用在我们平时开发H5游戏过程中,有某别对象,希望在内存中只有一份实例,其他任何地方想要获取到这个实例,只能通过这个类提供的静态方法来获取到实例,而任何地方进行new来进行构造的话,都会报错。总结一下这个单例类的要求这个类只允许进行一个new的调用构造函数行为提供静态方法来访问唯一实例提供重复new会报错的设计具备合理优化的设计模式二、单例设计模式后面是借鉴的AS3的经典写法,

2017-06-11 21:56:29 13102

原创 解决前端Html5和Egret跨域请求Http数据的例子

最近在做平台的接入,需要做一些像其他web服务器请求相关数据的功能。那么就遇到了一个跨域请求网络数据的问题了。这里记录一下相关的解决方案。一、服务端修改Header最主要是服务端支持服,返回的时候必须增加一个HeaderAddHeader("Access-Control-Allow-Origin","*");实际部署的时候,* 应该修改为指定的域名 2. 客户端使用XMLHttpRequest

2017-06-08 20:22:41 18840 3

原创 IntelliJ IDEA 2017 打包jar和相关问题处理

记录一下自己用IntelliJ IDEA打包jar的问题。主要是最近写了tinify的java版,打包jar出了点小问题,所以在这里记录一下。 先简单介绍一下用IntelliJ IDEA打包的流程,后面有就遇到的打包问题来说明如何解决。一、jar打包流程IntelliJ IDEA本身已经做得很强大了,我们只需要按照它提供的功能来操作就行了。这里是以我上篇文件写的java版tinify的api打包j

2017-06-07 22:54:27 18806 4

原创 Tinify API批处理压缩PNG和JPG(Java版本)

因为工作的需要,所以用Tinify的Java API写了一个批处理小程序,主要是用来自动压缩UI和美术工具生成的新图片。在这里就分享出来,如果只是单纯的开发,其实真的是很简单,官方给的教程就很清晰了。稍微麻烦点的是搭建java的运行环境什么的以及下载相关的依赖包,可能会遇到一些问题。 这里只简单的说一下过程就贴代码了。想先了解的,可以先看我之前翻译的官方 api文档:Tinify Java API

2017-06-06 21:29:56 5746 3

原创 IntelliJ IDEA优秀插件(编程通用)

一、IntelliJ IDEA开发最近大部分开发IDE工具都切换到了,所以也花了点心思去找了相关的插件。这里整理的适合各种语言开发的通用插件,也排除掉IntelliJ IDEA自带的常用插件了(有些插件在安装IntelliJ IDEA的时候可以安装)。二、IDEA插件安装IDEA的插件安装非常简单,对于很多插件来说,只要你知道插件的名字就可以在IDEA里面直接安装。 Preferences—>Pl

2017-06-03 21:32:51 231024 21

原创 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个。Egret Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架。核心定位是开放,高效,优雅。基于

2017-06-01 22:20:16 75743 36

ProtocolBuffter3Demo.zip

Blog文章的附带资源 https://asframe.blog.csdn.net/article/details/104687353 这里主要是使用Java原生的Socket API实先前后端的即时通讯。然后通过ProtocolBuf产生二进制数据(Bytes )进行网络交互,代码简单易懂,适合对即时通讯的入门。 里面有最简单的基础源码都在这里

2020-03-05

JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画

http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77510890 这个blog的例子 目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。

2017-08-23

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号,用java + svn组合实现的程序 对应文章的代码实现的配套程序

2017-08-16

H5手游页游的资源版本管理的Egret例子

H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。

2017-08-16

加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子

加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用 的代码例子 blog地址:http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/76427703

2017-07-31

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本)

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本),提供了两种实现方案

2017-03-07

2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透

2017-02-23

Flash聊天室源代码

软件名称:Flash聊天室开发平台:Flash 8 + JAVA采用框架:Blue框架开发者:弃天笑时间:2007年2月15号简单实在……实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能

2007-10-14

sun公司的网络游戏服务器资料

sun公司的网络游戏服务器资料<br/>对于想开发网络游戏的人来说非常有用

2007-04-29

flash网游基础通讯(FMS,JAVA)

关于flash与java通讯,flash与fms之间的通讯的源代码<br/>具体的内容可以到我的blog去看看吧:)

2007-04-28

Actionscript 3.0 cookbook

一本非常优秀的学习flash as3.0的数据。不过是英文版的。当然,网络上已经开始流传它的中文翻译版了(部分)。不过作为程序员,还是阅读英文的好一点 (网络上收藏,版权归原作者)

2007-04-01

Netty和protocolbuf的通讯例子

https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源

2004-10-17

空空如也

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