弃天笑的程序世界

专注于游戏开发。AS3、JavaScrirpt/TypeScript、Java服务端、持续集成,自动化流程...

自动更新打包压缩Json并上传svn的bat脚本

一、原由策划用xlsx导出多个json数据之后,需要打包成一个大的json文件,然后这个客户端程序需要用这个文件。那么问题来了,策划不想要每次都需要手动做操作,希望程序写个脚本,每次只要执行脚本,就可以完成一整套动作,最后上传更新到服务器去。要求: 全自动流程 不需要更改脚本之类的(...

2017-06-26 21:27:53

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FlashBuilder精选插件

这个是12年发布在天地会论坛的文章,发现没有在csdn发布,所以就转过来当备份了。同时加上自己的使用心得。 所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在open-oepn的插件列表一个个找的,有些是在网络上搜集的,以后有了新的插件,也会陆续更新。一、...

2017-06-15 20:51:07

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JavaScript和TypeScript的单例写法(面向对象)

一、单例类的作用在我们平时开发H5游戏过程中,有某别对象,希望在内存中只有一份实例,其他任何地方想要获取到这个实例,只能通过这个类提供的静态方法来获取到实例,而任何地方进行new来进行构造的话,都会报错。总结一下这个单例类的要求 这个类只允许进行一个new的调用构造函数行为 提供静态方法来访问唯一...

2017-06-11 21:56:29

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解决前端Html5和Egret跨域请求Http数据的例子

最近在做平台的接入,需要做一些像其他web服务器请求相关数据的功能。那么就遇到了一个跨域请求网络数据的问题了。这里记录一下相关的解决方案。一、服务端修改Header 最主要是服务端支持服,返回的时候必须增加一个Header AddHeader("Access-Control-Allow-...

2017-06-08 20:22:41

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IntelliJ IDEA 2017 打包jar和相关问题处理

记录一下自己用IntelliJ IDEA打包jar的问题。主要是最近写了tinify的java版,打包jar出了点小问题,所以在这里记录一下。 先简单介绍一下用IntelliJ IDEA打包的流程,后面有就遇到的打包问题来说明如何解决。一、jar打包流程IntelliJ IDEA本身已经做得很强...

2017-06-07 22:54:27

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Tinify API批处理压缩PNG和JPG(Java版本)

因为工作的需要,所以用Tinify的Java API写了一个批处理小程序,主要是用来自动压缩UI和美术工具生成的新图片。在这里就分享出来,如果只是单纯的开发,其实真的是很简单,官方给的教程就很清晰了。稍微麻烦点的是搭建java的运行环境什么的以及下载相关的依赖包,可能会遇到一些问题。 这里只简单...

2017-06-06 21:29:56

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IntelliJ IDEA优秀插件(编程通用)

一、IntelliJ IDEA开发最近大部分开发IDE工具都切换到了,所以也花了点心思去找了相关的插件。这里整理的适合各种语言开发的通用插件,也排除掉IntelliJ IDEA自带的常用插件了(有些插件在安装IntelliJ IDEA的时候可以安装)。二、IDEA插件安装IDEA的插件安装非常简单...

2017-06-03 21:32:51

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开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个。 Egret Egret Framework是一款使用Jav...

2017-06-01 22:20:16

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