javafx 之获取fxml的控制器(controller)

像对话框一样的弹出一个fxml界面的时候,往往需要获取它的控制器,以便执行一些初始化的操作,获取fxml控制器的代码如下

       URL location = getClass().getResource("/Frame2XML/Frame2.fxml");

        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
        fxmlLoader.setLocation(location);
        fxmlLoader.setBuilderFactory(new JavaFXBuilderFactory());
        javafx.scene.Parent root = (javafx.scene.Parent) fxmlLoader.load(location.openStream());
        Frame2Controller control=(Frame2Controller)fxmlLoader.getController();

 

JavaFX中,FXML是一种标记语言,用于定义用户界面布局和样式,而控制器Controller)则是用于处理用户交互逻辑的Java类。要在选择`ChoiceBox`的内容后将其传递给控制器,你需要在FXML文件中定义一个`ChoiceBox`组件,并在控制器类中通过注解将这个`ChoiceBox`与控制器中的一个变量关联起来。然后,你可以在控制器中为`ChoiceBox`添加一个事件监听器,比如`onAction`事件,当选择发生变化时更新控制器中的变量。 以下是一个简单的例子,展示如何实现这个过程: 1. 在FXML文件中定义`ChoiceBox`,并为其设置一个`fx:id`,这个ID将用于在控制器中引用这个组件: ```xml <ChoiceBox fx:id="choiceBox" onAction="#onChoiceChanged"> <items> <FXCollections fx:factory="observableArrayList"> <String>选项1</String> <String>选项2</String> <String>选项3</String> </FXCollections> </items> </ChoiceBox> ``` 2. 在控制器类中,使用`@FXML`注解来引用`ChoiceBox`,并定义一个方法来处理选择变化事件: ```java import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.ChoiceBox; public class YourController { @FXML private ChoiceBox<String> choiceBox; @FXML public void initialize() { // 初始化代码(如果需要) } @FXML public void onChoiceChanged(ActionEvent event) { String selected = choiceBox.getValue(); // 现在你可以使用selected变量,它包含了用户选择的选项 } } ``` 在这个例子中,当用户从`ChoiceBox`中选择一个选项时,`onChoiceChanged`方法会被调用,你可以在这个方法中处理选中项的变化。
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