Unity中颜色空间(Color)HSV,HSB,HSL

本文介绍了Unity中颜色空间的概念,包括HSL和HSV(HSB),并阐述了它们的区别。重点讨论了在游戏开发中如何通过调整HSV颜色空间来编写shader,以及其在摄像机特效中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为一名程序猿,也需要了解一下美术相关的一些知识,其实不用了解很多了,一点点就足够了,了解一下HSV,HSB,HSL的定义其实就OK了。


一 . 概念

HSL 模式和 HSV(HSB) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。

  • HSB 为 色相,饱和度,明度,

  • HSL 为 色相,饱和度,亮度,

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