【Lua】特性和一些基础语法总结(Lua入门到精通一)

本文介绍了Lua语言的特点,如小巧、易嵌入和高性能,并概述了其基本语法,包括代码块、注释、算术和逻辑运算符。重点讲解了Lua的五种基本数据类型,特别是string和table的用法,如字符串处理函数和table的索引与操作。此外,还提到了Lua中的语句结构、函数以及常用的库函数,如math和io库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lua的语法基础比较简单,比较容易上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础。

Lua优点及特性

  1. Lua 是一个小巧的脚本语言。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

  2. Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。

在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和   “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:

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-- 行注释,仅仅注释当前行  
for  idx = 1, 10  do   --在代码之后进行行注释  
      print( "idx=" ,idx);    
end  
--[[  
块注释,上边的 for 循环结构跟end结合起来就是一个Lua中常见的代码块结构。  
--]]

另外,Lua中支持的算术运算符有:+、-、*、/,即加、减、乘、除;支持的关系运算符有:==、~=(不等于)、<、>、<=、>=;支持的逻辑运算符有:and、or、not。需要注意的是,在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值。

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result =  true  
if  result and an_donot_defined_method() then  
   print( "no erro occured!" )  
end  
--[[  
上述代码输出的错误如下:  
stdin:1: attempt to call global  'an_donot_defined_method'  (a nil value)  
stack traceback:  
     stdin:1: in main chunk  
     [C]: ?  
--]]  
result = false   
if  (result and an_donot_defined_method())== false   then  
   print( "no erro occured!" )  
end  
--上述代码顺利通过编译,即使有一个没定义的方法,打印结果:no erro occured!


一、基本数据类型

Lua中具有5种基本的数据类型:nil、Boolean、string、Number和table。在Lua中使用变量不需要提前声明,变量的类型决定于用户赋值的类型。可以使用 type()函数判断变量的类型。其中,nil、Boolean、Number都是用法比较简单的类型,string、table类型用法稍微复杂点。给一个变量赋值为nil,表示释放该变量。Boolean跟其他语言一样,只有true和false两种值。Number是双精度浮点数,Lua中没有整数类型。table类型可以当作数组使用。

在Lua中,变量默认是全局的,这通常导致一些调试困难,最好尽量显式的在变量名之前加上 local 关键字声明该变量为局部变量。

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gNumber = 10  --这是一个默认全局的变量  
print(type(gNumber))  
--输出结果为number  
gNumber = nil --之前的number类型gNumber = 10变量被释放  
print(type(gNumber))  
--输出结果为nil  
   
function LocalVarFunction ()  
   local pTable = {} --用local关键字声明一个局部变量,这个变量将在执行LocalVarFunction方法后销毁  
      for  idx = 1, 5  do   
            local result =  true   --这个result将在每个 for 循环执行之后销毁  
            if  result then   
               local pString =  "这个字符串将在if代码块之后销毁"  
               pTable[idx] = pString  
               print(pTable[idx])  
            end  
      end  
end


下面详细介绍string以及table两种类型的详细用法。

1、string类型的用法

Lua中的字符串操作非常出色。下表是一些特殊意义的字符:

特殊的Lua字符串

QQ截图20141121173412.png

a、类型转换

Lua会根据上下文在合理合法的情况下隐式进行数字和字符之间的转换。另外,也可以使用tonumber()函数和tostring()函数显式地进行字符与数字的转换。 见代码实例:

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--字符与数字的隐式转换  
print( "10"  + 7)  
--输出结果为:17,将字符10隐私转化为Number类型计算  
print( "hello"  + 7)  
--无法进行运算,即不能隐式将 "hello" 字符转化为Number计算  
--[[  
    系统错误如下:  
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value    
stack traceback:    
     stdin:1: in main chunk    
     [C]: ?    
--]]  
   
   
   
--字符与数字的显式转换  
print(tonumber( "100" )+11)  
--输出结果为:111  
print(type(tostring(100)))  
--输出结果为:string

b、常用的字符处理函数介绍    

  • string.char()函数根据传入的ASCII编码返回该编码对应的字符。如:string.char(10),表示字符换行符,10是换行符的ASCII编码。

  • string.len()函数求字符串的长度。如:

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