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原创 Nodejs简单应用,自制的烽烟注册系统说明
这个东西本来是无忧运行烽烟ol文章中的一部分,但因为文档不能下载了,所以在自己的博客重新发一次,还是以烽烟为例,一个大坑出现了,为什么呢?因为我们没有注册用户,如何注册?客户端里貌似没提供5555555555555555没办法,都到这步了,没什么能阻止我们进入游戏了,既然数据库里没数据,我们写数据进去就行了,看下数据库文件/*Table structure for
2015-06-24 10:15:29 873
原创 翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具
翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时,毕竟是11年
2015-06-19 12:24:27 6111
原创 我们的游戏世界(背包【仓库】,交易,任务,简单经济系统,装备)实现(基于仙剑demo聊聊游戏世界)第四篇谈谈背包
前面的三篇无论是交易,任务,还是装备,都无法离开这个东东,背包,背包作为一个容器对玩家来说,在游戏中获得的一切可使用物品都保存在这里,不管它是不是一个我们常见的格子容器类型(阿玛拉王国这样的游戏背包就没有形态,直接一个选项,其实仙剑也没有),仙剑的背包一直没有个固定形态,不知道仙剑6会不会有,不过不论有没有固定形态,我们这里只说他的原理,看看他是怎么实现的,[System.Serializab
2015-06-19 09:53:27 2063
原创 通过小宝的卡牌游戏,看开源SCUT服务器运行使用
这几天在看小宝更新的bolg,小宝的通信底层写的真不错,为什么前面写了kbe,firefly的用法,这里又说scut,其实就服务器方面用这些或者网易的柚子,甚至云峰的那个3000行代码的工具功能都差不多,不过,scut有个好处就是提供很完善的代码生成系统,服务端,客户端脚本开发更方便,另外scut已经有几款商业游戏上线,这个是kbe不具备的,firefly本身来源于一款韩国外包的商业游戏,但发布了
2015-06-16 07:50:26 7101 1
原创 我们的游戏世界(背包【仓库】,交易,任务,简单经济系统,装备)实现(基于仙剑demo聊聊游戏世界)第三篇谈谈装备
上面两篇我们谈了交易和任务,这一篇我们来讨论下穿戴也就是装备系统。装备栏一般形式,因为仙剑装备栏系统一直都很模糊,仙5之前我们都看不到真正的纸娃娃试衣间,所以我们以网络游戏的装备栏举例子,我们一般看到的人物装备栏就是这样的,当然物品栏会根据游戏需要增减,比如说仙剑一般6个就够了,我们看下我们大概的东西需要,不要吐槽,我就是画个大概,比用图画本效果强多了,中间的舞台我们你做一个纸娃娃系统,放一个人物
2015-06-14 12:58:26 1708
原创 我们的游戏世界(背包【仓库】,交易,任务,简单经济系统,装备)实现(基于仙剑demo聊聊游戏世界)第一篇谈谈交易
一直不知道应该把下一步我们要更新的代码怎么归类,在网上看了下这个分类,我觉得这个完全是针对玩家体验的,比如说,装备系统,(背包)仓库系统,交易系统这些都是相辅相成的,分开真的好吗?而这里的世界系统仅仅涉及一个场景跳转,我想问,强化,仓库,交易这些不都发生在游戏世界中吗,为啥说他们是独立的呢,就因为看到的不一样,其实这些都是游戏世界中的一个部分
2015-06-12 08:27:29 1808
转载 网上昨天出现的一份纯c语言简历,转过来玩玩,作者很有才
一份用 C 语言编写的程序员简历,来自网友 klange 发在 Github 的 分享。昨日微博上已流传开这份简历了。后来 klange 专门在这份简历前面加声明了,他并不是他真正用于求职的简历,是他朋友开的玩笑。他真正用于分发的简历是 BSD mandoc 写的。刚刚在某网站上看的,感觉很有意思,所以转过来,跟帖的小伙伴有人说建工程没法运行,有错误,看了下应该是编译器用了c++的编译器的原因
2015-06-10 14:11:20 2527
原创 继续firefly,我们来看看as3网游烽烟ol的架设和简单分析
白天都在写仙剑demo的序列化存储,暂时没办法更新,所以更新些我以前写的东西,上一篇我们安装了firefly服务器框架,现在我们运行烽烟ol的客户端。首先:如果没安装过ide 请先安装FlashDevelop,(抱歉flex我手头没有)http://www.flashdevelop.org,下载最新版本为安装之前先记得把java的jdk(包括环境变量)搞定,下载后安装,记得安装过程中全程联
2015-06-08 19:53:44 2979
原创 关于ubuntu12.04下firefliy的架设
这篇文章本来是我发在9秒论坛的一篇文章,但前几天发现因为论坛改版,原版文章已经不能正常访问,附件也不能下载了,所以决定在自己的博客重新写一次,并且针对上次文章的反馈稍微修改下,因为上次,有人用按我文章的内容搭建之后,发现我文章里面缺了一个小的需要注意的环节,我在交流群里面已经给出了解决方法,所以这次一起写一下,ubuntu12.04安装,因为我电脑里本来就装了ubuntu12.04虚拟机,
2015-06-06 10:35:58 847
原创 u3d简单网游的通信,拿某简单例子学习一下
这个例子是某网站的一个视频教程的例子,但教程没有提供代码,跟随教程敲代码根本做不出东西,所以第一课的时候有1700多人参加学习,完整听完的人数只有不到40,很多人都是第4课就放弃了,因为老师没有提供相关的工具代码,字符串解析根本无法通信,造成了听课人员的流失,其实听过这个课程之后,我觉得课程还是不错的,虽然没有提供工程样例和公共部分的代码,但如果有c#网络经验的话,完成这个例子其实也是可以的,因为
2015-06-06 10:13:10 1320 2
转载 某网贴出来的u3d面试题目汇总,当时学习下(好多我都不会呢)
在蛮牛网看到这个东西,原作者我也没注意是谁,看了下很多知识我都不会呀,算是学习一下吧,这里贴出来,大家看看。 第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5.请描述Interface与抽象类之间的不同6.下列代码在运行中会
2015-06-05 08:01:21 6748
原创 小地图的制作,游戏中的导航仪,minimap制作(继续我们的仙剑demo)
我们继续白天的话题,白天列出了还有哪些东西需要后续的讲解,今晚我们就来讨论下小地图,说实话,小地图这个概念在u3d里面因为有透视相机的出现,制作起来简单的不能再简单了,看看代码/// /// Minimap sign./// This script use for setup minimap sign/// using UnityEngine;using System.Collecti
2015-06-04 20:45:42 2100
原创 php+as3简单聊天室(总结一下前面仙剑demo都写了些什么)
1.人物控制系统完成2.Npc AI系统完成,AI包括npc自动寻路,自动应对玩家反应(如行进到玩家身边改变原有行为动作等等,共制作了5种行为Ai模式,现阶段基本可以模拟仙剑类游戏所有NpcAI)3.Npc交互系统完成(包括交易系统),包括玩家化身与Npc对话,交接任务,买卖物品(服装,武器,药品)【最新的交易系统,以物换物占时没有实现,等后续Demo来完善】。
2015-06-04 10:04:34 846
原创 不是简单的换贴图,谈谈u3d的人物换装系统(仙剑demo整合换装系统)
u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,这个时候装等相近的玩家,就会像不同方向寻求
2015-06-03 20:30:02 3903 1
原创 通过简单手游打小三,学习手机网游的开发(进入6月,我们的仙剑demo在这个月完成,先插些别的东东)
学习手机网游的开发,说实话,网游开发这个话题太大,我也没啥经验,毕业这么多年参与的20多款游戏中,一共只做了3个网游项目,前两个是kjava的手机网游(这个实在是,当时所在单位想法是好的,但现实很残酷,j2me性能不足以满足需要),第三个是as3的webgame(因为种种原因难产),但很遗憾,没一个成功的,因为本人能力的先天不足(我大学主修的不是计算机),不过就通过对九秒开源例子打小三,谈谈网游基
2015-06-02 11:09:57 2482 1
Three.js实现的3D汽车展示平台代码
2023-07-21
amfphp+as3+mysql注册登录组件
2015-08-17
一个as3+php实现的简单聊天室
2015-06-03
Win32下的cocos2dx3.5_game2048
2015-04-27
空空如也
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