翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具

1 篇文章 0 订阅

        翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时,毕竟是11年写的,不过只要修改下数据库,就可以无限扩展,甚至可以扩展来开发cocos2dx-lua(当然现在这个1.0不行),具体它能干什么呢?

我们来看看把吧。点击加号,

看到了吧,下面—+号的用法就出现在了下面,不仅仅是这样哦,脚本书写过程中不仅有帮助文档,还有自动补全和高亮以及简单的编译功能,不仅于此。软件本身还提供常用的游戏lua脚本例子

使用,比如我们要写一个采集脚本,那么我们只需要双击简单采集,马上脚本实例就出现在我们眼前了,对于游戏策划来说,极大的减少了书写脚本的困难度,以及工作量,工具中集成了10几种lua的在游戏中的应用帮助,包括魔兽世界插件,网游任务脚本等等,(不要直接套用,因为各个游戏公司用的底层函数,不同,要根据底层函数来写脚本传值,这里只是一个学习的帮助,当然有兴趣二次开发的,可以联系我,针对自己的单位开发单独的辅助工具,我会很愿意提供源码交流)编译功能,可以说麻雀虽小,却五脏俱全,这个版本当时就是写着玩玩,还留了两个数据接口给新单位,后来没用上, 有时间的话,我会用一个接口来做cocos2dx—lua的api帮助,另外一个还是留着看看哪里能用上,本身这玩应就不是商用,所以不要吐槽其他的。需要可以这里下载

最后看看工具的效果


  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
"%s %s %d %d %d %.2f\n", students[i].id, students[i].name, students[i].math好的,以下是一个使用易语言的示例脚本,可以模拟按下和释放键盘上_score, students[i].english_score, students[i].physics_score, students[i].average_score); } fclose(fp); printf的按键: ``` 程序 窗口标题, "按键模拟器", , 0, 0, 300, 200, 0 定义 模拟按键, 按钮, , 50, 80, 50, 25, 0("Save to file success\n"); } void load_from_file() { FILE *fp = fopen("score.txt", "r"); while, 0, "模拟按键" 按键模拟器_初始化: 窗口置顶(窗口标题) 按 (fscanf(fp, "%s %s %d %d %d %f", students[student_num].id, students[student_num].name, &students[student_num].math_score, &students[student_num].english_score, &students[student_num].physics_score键模拟器_事件: 选择 事件消息.消息 情况 WM_CLOSE 结束程序() 情况 WM_COMMAND 选择 事件消息.控件 情况 模拟按键 模拟按键("a, &students[student_num].average_score) == 6) { student_num++; } fclose(fp); printf("Load") 暂停(500) 释放按键("a") 结束选择 结束选择 结束程序 from file success\n"); } void print_menu() { printf("1. Insert student\n"); printf("2. Delete student\n``` 在这个脚本中,我们创建了一个窗口和一个按钮,用来触发模拟按键操作。"); printf("3. Modify student\n"); printf("4. Sort student by score\n"); printf("5. Calculate average在事件处理函数中,我们使用了模拟按键和释放按键的函数,模拟按下和释放'a score\n"); printf("6. Calculate failed student\n"); printf("7. Sort student by average score\n"); printf("'键。需要注意的是,在易语言中,模拟按键和释放按键的函数分别为`模拟按键()`和`释放按键()`,需要传入相应的按键值作为参数。 在实际使用8. Save to file\n"); printf("9. Load from file\n"); printf("0. Exit\n"); } int main()中,可以根据需要修改脚本中的参数和按键值,实现不同的按键模拟操作。同时 { while (1) { print_menu(); int choice; scanf("%d", &choice); switch (choice),也需要注意脚本的合法性和对系统的影响。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值