C#与C++结构体的对应

本文探讨了如何在C#中调用非托管的VC++ DLL,特别是处理结构体指针参数的问题。重点在于C++结构体中的char[]数组在C#中的映射方式,以及C#中使用ref关键字传递指针类型参数的方法。通过添加WINAPI声明解决了调用时的不一致类信息异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题: 使用C#调用一个非托管的VC++的Dll,参数中包含一个结构体指针,C#如何与其对应?

该Dll导出接口:

BOOL GetLocalInfo(PLOCALINFO pLocalInfo);

其中,关于PLOCALINFO, 是这样定义的:

//C++的结构体,用此结构存储本地信息
typedef struct _Local_Info 
{
	char chMainMac[80];  //主Mac地址
	char chHostName[80];  //主机名
	char chIpAddress[80]; //IP地址
}LOCALINFO, *PLOCALINFO;

在C#中,需要定义同样的结构用接收返回的本地信息.

//C#中对应的结构, 存储本地信息的结构体,该结构体用于接收参数中的返回值
[StructLayout( LayoutKind.Sequential,Pack=1)]
public struct LOCALINFO
{
        [MarshalAs( UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=80)]
        public string chMainMac;   //主Mac地址
        [MarshalAs( UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=80)]
        public string chHostName;   //主机名
        [MarshalAs(UnmanagedType .ByValTStr,SizeConst=80)]
        public string chIpAddress;  //IP地址
}
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