Direct3D表面介绍




创建表面:
CreateDepthStencilSurface()创建深度/模板缓冲表面,
CreateOffscreenPlainSurface()创建离屏表面,
CreateRenderTarget()创建渲染目标;


一个表面一经创建,就可以通过下面函数获取指向该表面的指针:
GetCubeMapSurface();
GetBackBuffer();
GetDepthStencilBuffer();
GetFrontBufferData();
GetRenderTarget();
GetBackBuffer();
GetSurfaceLevel();


表面翻转(FLIP)是通过交换缓冲指针实现的. 对于提交操作,当交换链是窗***换链,是由复制操作实现的;当交换链是全屏链时,几乎总是由翻转操作实现的.
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