- 博客(18)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 NGUI
Unity界面插件NGUI核心组件说明Unity界面插件NGUI基础教程NGUI Tutorialshttp://www.xuanyusong.com/archives/category/ngui
2012-06-30 22:49:10 628
转载 Objective-C 学习资料
http://www.cnblogs.com/xymwbc/archive/2011/06/10/2077630.html入门文章: Learn Objective-C 很基础很简洁 Learn Objective-C(中文版) E文不好的可以看看咯 Objective-C 2.0特性与运行时编程 一网友的笔记熟悉语法特性
2012-06-28 09:53:45 646
翻译 Learn Objective‐C
http://cocoadevcentral.com/d/learn_objectivec/Objective-CObjective-C is the primary language used to write Mac software. If you're comfortable with basic object-oriented concepts and the C
2012-06-27 22:25:17 629
转载 Collected Quotes from Albert Einstein
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and moreviolent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to movein the opposite direction.""Imagination is more important than
2012-06-27 00:06:23 1009
原创 Unity3D UI插件
1.iGUIhttp://avamstudios.com/http://avamstudios.com/igui-video-tutorials/2.NGUIhttp://www.tasharen.com/forum/index.php?board=1.0http://forum.unity3d.com/threads/124032-NGUI-Free-Editionh
2012-06-24 22:50:01 1799
转载 Quaternion四元数与旋转
http://hi.baidu.com/xiongvb/blog/item/eec1b90293e5fd174bfb51f0.htmlhttp://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201241914452590/
2012-06-24 21:40:45 929
转载 Unity 中文显示
下面方法可能管用unity中文显示:1. 将ttf字体文件拖到项目的Assets目录下2. 激活Unity会自动导入字体,可以调整导入选项 Inspector窗口中True Type Font Importer项下Character选择Dynamic则只会导入用到的字符,如果选择Unicode则会导入所有字符。当然,如果导入全部字符可能会生成超大的
2012-06-24 15:55:13 1801
原创 Unity3D开发一些初级问题
1.Convert unity javascript (unityscript) to C# http://files.m2h.nl//js_to_c.php2.Unity3D实用工具汇总 1. Free Shader editor 免费shaser编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-
2012-06-24 12:45:09 2220
转载 unity for iphone必备资源
SM2一个2D游戏的插件,标价150刀:http://www.anbsoft.com/middleware/sm2/http://forum.unity3d.com/threads/33593-SM2-2D-made-easy-and-efficient!http://forum.cgpersia.com/f19/sprite-manager-2-unity-25032/进入全
2012-06-24 11:52:47 1482
转载 Unity3D界面插件EZGUI和NGUI的比较
http://blog.heyworks.com/choosing-gui-framework-for-your-unity3d-project-ezgui-vs-ngui-part-i/The following post might be helpful for those standing on the crossroad which GUI framework to go with i
2012-06-24 11:37:57 3013
转载 iPhone 4陀螺仪和方向感應器
http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/7252954#首先我们来看看陀螺仪传感器和加速度传感器都是用来做什么的。陀螺仪芯片 陀螺仪传感器最终输出的是什么样的数据呢?是运动轨迹。 而加速度传感器输出的又是什么样数据呢?是角度。 有了这两个作为基础,接下来我们来看看,为什么会把陀螺仪跟角度联系
2012-06-08 21:39:54 28589
转载 ildasm Reflector
MSIL 反組譯工具是 MSIL 組譯工具 (Ilasm.exe) 的附屬工具。Ildasm.exe 使用包含 Microsoft Intermediate Language (MSIL) 程式碼的可攜式執行檔 (PE),並建立可以做為 Ilasm.exe 的輸入檔的文字檔。 Reflector是一款比较强大的反编译工具,相信很多朋友都用过它,但reflector本身有很多局限性
2012-06-05 17:01:04 813
转载 镜头
http://www.quanjing.org/?category_name=panoramazhishi镜头是照相机最主要的部分之一,也可以说是相机的中心元件。我这里只讨论35mm的规格的相机的镜头。 相机的镜头由多组光学镜片组成。包括凹透镜和凸透镜。好的镜头需要有高解析力(指表现细节的能力)和好的反差(指表现明亮层次感的能力)。在某种程度上来说,主体在画面上的大小可以由镜头来控制。
2012-06-04 19:30:21 863
转载 全景摄影
全景摄影的英文名称是Panorama,五年前我用这个关键字在互联网上搜索,找到了2000多条索引,而当时国内几乎没有人知道它。今年再次用它搜索,居然找到了323万条相关的索引地址(当然其中有一部分索引与全景摄影无关),同时国内也建立了相当数量的商业网站。从这个简单的对比中可以看出:全景摄影技术在国内外的发展都是比较快的。相对而言基于建模的Web3d技术进展缓慢。什么是全景摄影?全景摄影就是
2012-06-04 13:38:48 2644
转载 旋转:矩阵,四元数和欧拉角向量
3D引擎中最常见坐标变换是旋转。有几种方式可以实现旋转:矩阵,四元数和角度向量(角度或弧度)。最精确和限制最小的方式是将他们存储在矩阵中。矩阵是一个数学概念,它是一个以行和列形式组织的矩形数学块。当这些数字以正确的顺序与另一个矩阵或数字或引擎中最常见的点进行计算时,就可以改变对应的值。例如,一个变换矩阵只是将一个点移动到三维空间,这很简单。其他更为复杂的矩阵,比如旋转矩阵可以通过将一个点的坐标
2012-06-03 11:19:30 2347 1
原创 Matrix structure in XNA
The Matrix structure in XNA is a 4x4 matrix, which looks something like this:P1x P1y P1z w1 P2x P2y P2z w2 P3x P3y P3z w3 vx vy vz w4 While the 16 element
2012-06-02 17:04:24 896
原创 ARToolKit里的RT矩阵
Coordinate SystemsRelationships: Marker & CameraRotation & TranslationPerspective ProjectionHow to get TCamera Parameter ImplementationCamera parameter structure • typedef struct
2012-06-02 16:26:23 1890
Unity加载和内存管理全面理解
2013-04-15
Unity 3D 摄像机 Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
2013-04-13
Walking robot's future—典型行走机器人发展趋势分析
2011-12-13
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人