Unity--关于中文显示的解决方法

原理:

将相关的中文字体导入到Asset目录下,Unity自动将你导入的所有中文字体转换成一张字体贴图,并生成一个Unity字体。然后,就可以在GUI SKin\GUI Style引用生成的Unity字体来显示中文了。

步骤:

1.打开一个项目,创建一个场景。

2.在菜单栏中,创建一个空的GameObject,改名为ChineseFontObject,这个对象作为GUI的容器来使用。

3.在Project中创建一个GUI Skin,改名为ChineseFontSkin。

4.在Inspector对上面创建的ChineseFontSkin进行一些小设置,例如将Button中Normal的Text Color改成黄色/将Label中Normal的Text Color改成绿色。

5.通过GameObject菜单创建GUI Text和GUI Texture两个GUI对象,其他大部分GUI通过脚本的形式创建。

6.用脚本创建一个Label和一个Button,核心代码如下:

public GUISkin mySkin;

void OnGUI(){

if(mySkin) GUI.skin = mySkin;

GUI.Label(new Rect(200,400,200,200),"hello,你今天吃了切糕吗?——我没有!");

GUI.Button(new Rect(200,600,100,400),"买一块吧");

}


 

7.把上面脚本拖放到ChineseFontObject对象上,把ChineseFontSkin托到对象的mySkin里去。

8.运行游戏,只看到英文,看不到中文了,因为我们这个时候还没有导入中文字体。

9.导入中文字体:

一:在C盘的Windows文件夹目录下,寻找Font目录,在里面选择一种中文字体(例如微软雅黑)。

二:把上面选择的中文字体,拷贝到Unity项目的Assets里面的GUI目录下,此时Unity处于不可操作状态。

三:导入的时间比较长,同时Unity自动生成字体贴图和字体定义。

四:导入完毕后,在Assets的GUI目录下多了一个(msyh)的字体。

五:在ChineseFontSkin中,把Font改为刚刚导入的字体(msyh),再运行游戏,就能显示中文了。

10.最后,解析一下导入中文的时候,Unity自动为字体生成一个字体贴图(font texture)以及一个字体材质(font material)。

 

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如果 Unity 的 UI 文本无法显示中文,可能是由于字体或文本编码的问题导致的。以下是一些可能的解决方案: 1. 字体设置:确保你所使用的字体包含了中文字符。在 Unity 的 Text 组件中,可以通过修改字体属性来选择一个支持中文字符的字体。也可以在资源管理器中选择字体文件,然后在 Inspector 窗口中设置 "Character"(字符)属性,将其设置为 "Unicode"。 2. 编码设置:如果你的脚本中直接使用了中文字符串,确保脚本文件的编码格式为 UTF-8。在 Visual Studio 中,可以通过 "File"(文件)菜单中的 "Advanced Save Options"(高级保存选项)来设置文件编码。 3. 多语言插件:考虑使用 Unity 的多语言插件,如 I2 Localization 或 Polyglot 等。这些插件可以更方便地管理多语言文本,并提供了对不同语言的本地化支持。 4. 字体渲染模式:在 Text 组件的 Inspector 窗口中,尝试修改 "Font Rendering Mode"(字体渲染模式)属性。有时,不同的渲染模式可以解决某些字符显示不正确的问题。 5. 字符集问题:如果你的项目中包含了多个字符集(例如,中文和英文),请确保在 Unity 编辑器和操作系统中都正确设置了所使用的字符集。 如果以上方法都不能解决问题,可能需要进一步检查字体文件、编码以及其他相关设置。另外,确保你的操作系统和 Unity 编辑器都是最新版本也是很重要的。 希望这些解决方案能帮助到你!如有其他问题,请随时提问。

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