GPU/Shader
tanmengwen
这个作者很懒,什么都没留下…
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GPU渲染流水线
1、GPU发展简介 自1999年NVIDIA发布第一款GPU以来,GPU的发展就一直保持了很高的速度。为了实时生成逼真3D图形,GPU不仅采用了最先进的半导体制造工艺,在设计上也不断创新。传统上,GPU的强大处理能力只被用于3D图像渲染,应用领域受到了限制。随着以CUDA为代表的GPU通用计算API的普及,GPU在计算机中的作用将更加重要,GPU的含义也可能从图形处理器(Graphic Proc转载 2013-05-20 16:16:27 · 1485 阅读 · 0 评论 -
Easiest Way to Run CUDA on Visual Studio 2008
Easiest Way to Run CUDA on Visual Studio 2008转载 2013-05-23 20:47:30 · 658 阅读 · 0 评论 -
Calling CUDA program from C/C++ project
In order to speed up execution in a big project, one might use CUDA functions. CUDA supports only C & a little bit C++. So, it is not possible to write whole functions again in CUDA. so, you can wri翻译 2013-05-23 20:28:27 · 1144 阅读 · 0 评论 -
CUDA:矩阵乘法原理
CUDA:矩阵乘法原理转载 2013-05-23 22:45:50 · 980 阅读 · 0 评论 -
CUDA教程
CUDA 簡介 安裝 CUDA第一個 CUDA 程式改良第一個程式第二個 CUDA 程式GPU 的硬體架構转载 2013-05-28 22:17:48 · 734 阅读 · 0 评论 -
A Script to Skin a Point Cloud
What is Point Cloud Skinner? This is a Python script for Blender 2.6x or later and allows you to create a surface from just a cloud of vertices. You can get a complete 3D mesh with faces on it转载 2013-05-28 22:27:38 · 944 阅读 · 0 评论 -
OpenMP编程指南
进入多核时代后,必须使用多线程编写程序才能让各个CPU核得到利用。在单核时代,通常使用操作系统提供的API来创建线程,然而,在多核系统中,情况发生了很大的变化, 如果仍然使用操作系统API来创建线程会遇到一些问题。具体来说,有以下三个问题: 1)CPU核数扩展性问题 多核编程需要考虑程序性能随CPU核数的扩展性,即硬件升级到更多核后,能够不修改程序就让程序性能增长,这要求程序中创建的线转载 2013-05-30 16:49:15 · 790 阅读 · 0 评论