Unity5.0新增AnimatorController

Unity5.0的改动还是蛮大的,而且推出了免费的个人版,所以建议大家最好都能跟进新版本。Unity5新增了UnityEditor.Animations.AnimatorController,他提供了访问AnimatorController下面的状态机和子状态的接口,通过这些接口我们可以访问到具体的AnimationClip。以下是访问具体的AnimationClip的源码:

 

//从一个Animator中获取所有的Animation
    static void FindAllAniInControl(UnityEditor.Animations.AnimatorController control, List<AnimationClip> list)
    {
        for (int i = 0; i < control.layers.Length; i++)
        {
            var layer = control.layers[i];
            FindAllAniInControl(layer.stateMachine, list);
        }
    }
    static void FindAllAniInControl(UnityEditor.Animations.AnimatorStateMachine machine, List<AnimationClip> list)
    {
        for (int i = 0; i < machine.states.Length; i++)
        {
            var m = machine.states[i].state.motion;
            if (list.Contains(m as AnimationClip) == false)
            {
                list.Add(m as AnimationClip);
            }
        }
        for (int i = 0; i < machine.stateMachines.Length; i++)
        {
            var m = machine.stateMachines[i].stateMachine;
            FindAllAniInControl(m, list);
        }
    }

 

 

 

 

 

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