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原创 Unity操作篇(1)Unity编辑器
Asset Store 资源上电视下载的文件保存路径如下:Windows:C:\Users\系统用户名、AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMac:(注意:Asset 旁边的"\"代表输入空格):/Users/系统用户名/Library/Unity/Asset\Store
2016-06-21 07:40:24 803
原创 unity视图切换快捷键
Ctrl + 1 切换到Scene视图Ctrl + 2 GameCtrl + 3 Inspector 视图Ctrl + 4 Hierarchy 视图Ctrl + 5 ProjectCtrl + 6 AnimationCtrl + 7 ProfilerCtrl + 8Audio Mixer Ctrl + 9 Asset StoreCtrl+0 Version C
2016-06-21 07:31:29 4793
原创 c++基础知识(2) 内联函数
内联函数的定义:是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。其在调用的时候,是在调用函数处用内联函数体的代码来替换的,这样提高运行速度。 注意:内联函数一定要在调用之前就定义,并且内联函数无法递归调用。两种格式定义内联函数:一、class angle{ private: double value; public:
2016-06-20 19:19:20 488
转载 总结圣典中操作物体任意方向旋转的三种方法
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=10328方法一:using UnityEngine;using System.Collections;public class Rotate1 : MonoBehaviour { private Transform hitTransform; // Use this for init
2016-06-14 21:55:34 795
转载 Input.GetMouseButton 获取鼠标按钮
http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.GetMouseButton.htmlInput.GetMouseButton 获取鼠标按钮static function GetMouseButton (button : int) : boolDescription描述Returns whether the give
2016-06-14 21:47:31 3184
原创 射线检测,单击鼠标是否单击到一个物体上
private Transform m_HitTransform;void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 射线检测,单击鼠标是否单击到一个物体上 RaycastHit hit; Ray mouseray = Camera.m
2016-06-13 20:21:26 2186
转载 Matrix4x4.MultiplyVector 变换方向
http://www.ceeger.com/Script/Matrix4x4/Matrix4x4.MultiplyVector.htmlMatrix4x4.MultiplyVector 变换方向function MultiplyVector (v : Vector3) : Vector3Description描述Transforms a di
2016-06-13 19:51:00 1584
原创 ScreenPointToRay
using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {
2016-06-13 19:35:23 1011
空空如也
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