Unity操作篇(1)Unity编辑器

本文主要是记录下自己从《Unity从入门到精通》这本书学习的心得,供以后自己或者你来查看学习。


Asset Store 资源上电视下载的文件保存路径如下:

Windows:

C:\Users\系统用户名、AppData\Roaming\Unity\Asset Store

Mac:

(注意:Asset 旁边的"\"代表输入空格):

/Users/系统用户名/Library/Unity/Asset\Store

Hand 手形工具  Q

Translate 移动工具 W

Rotate 旋转工具 E

Scale 缩放公工具 R

Rect 矩形工具 T(对于2D对象,可以按住Shift 键进行等比例缩放)

Transform Gizmos Tools 变换辅助工具  位置变换


Center 游戏对象的轴心参考点

技巧:所有选中物体组成的轴心,作为对象的轴心参考点,常用于多物体的整体移动 

pivot 为以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点

Global 显示物体坐标

Global 世界坐标;Local 自身坐标

//

Layers 分层下拉列表 用来控制游戏对象在Scene视图中的显示。

//

在Project 视图中 搜索 东西时候  可以用组合的方式来缩小搜索的范围例如

rocks t:Material t: Texture  含义是:搜索类型为Material 或者Texture 的所有名称包含rocks 的资源,其中 t代表类型过滤 l 代表标签过滤 

Tips:用户应该避免Unity 编辑器外部移动或者重命名项目资源文件,应该在Project视图中进行,否则会破坏资源文件与Unity工程之间的关联,甚至会损坏游戏工程。

Scene(场景)视图:

Flythrough(飞行浏览)模式:

鼠标右键 + W/A/S/D 可以加按Shift 会使移动加速

单击Scene Gizmos工具中间的方块或下方的文字,可以在Isometric Mode(等角投影模式)和Perspective Mode(透视模式)之间切换。

Isometric Mode模式下没有透视效果,物体不会随着距离的调整而缩小,主要用于等距场景效果,GUI和2D游戏中。

Perspective Mode透视模式下会模拟一个真实的三维空间,随着距离的调整物体会有一个近大远小的效果。

场景视图控制栏:

Shadered 只是改变场景物体在Scene视图中的显示方式。

场景特效:切换天空盒、雾效、光晕的显示与隐藏;

搜索栏:输入需要查找物体的名称。







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