ScreenPointToRay

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(200, 200, 0));
        //        Camera.ScreenPointToRay 屏幕位置转射线



        //function ScreenPointToRay (position : Vector3) : Ray

        //Description描述

        //Returns a ray going from camera through a screen point.

        //返回一条射线从摄像机通过一个屏幕点。

        //Resulting ray is in world space, starting on the near plane of the camera and going through position's (x,y) pixel coordinates on the screen (position.z is ignored).

        //产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过屏幕position(x,y)像素坐标(position.z被忽略)。

        //Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight).

        //屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight)。


        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow);
        Debug.Log(ray.direction);
	}
}

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