射线检测,单击鼠标是否单击到一个物体上

private Transform m_HitTransform;

void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 射线检测,单击鼠标是否单击到一个物体上
            RaycastHit hit;
            Ray mouseray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(mouseray, out hit))
            {
		m_HitTransform = hit.transform;   
	    }
        } 
		if(m_HitTransfomr)
		Debug.Log(m_HitTransform.name);
}



                
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