private Transform m_HitTransform;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 射线检测,单击鼠标是否单击到一个物体上
RaycastHit hit;
Ray mouseray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(mouseray, out hit))
{
m_HitTransform = hit.transform;
}
}
if(m_HitTransfomr)
Debug.Log(m_HitTransform.name);
}
射线检测,单击鼠标是否单击到一个物体上
最新推荐文章于 2024-05-16 16:05:41 发布