数字电影 3D 技术浅析

在 2005 年中国 BIRTV 第 3 届数字电影论坛上,看过 3D 数字电影 (片段)演示的与会者可能还清晰地记得那身临其境、 不同于普通电影的美妙感受,那些短片:如《马达加斯加》《星球大战 IV》…等,给 、 与会者留下了深刻的印象。 这就是数字 3D 技术赋予数字电影放映的一 个新亮点。 立体电影技术并不是一种新技术, 胶片立体电影已经有 70 年多的 历史,由于传统立体电影的制作成本高,制作工艺手段复杂,立体影 像同步不易准确、容易引起眼睛疲劳等问题,使其应用受到限制,因 此发展缓慢。 自从数字电影问世以后, 数字电影 3D 技术的研发受到了特别的关 注。这是因为它改变了传统立体电影的制作方法和手段,用电脑进行 加工处理,从而大大降低制作和发行成本,并且使立体影片的质量和 效果达到了前所未有的高度。更突出的是它可以将计算机动画(CG) 产生的 2D 影片直接进行加工处理,转换成 3D 影片,这样可以大大地 扩大影片节目来源和选择性,一部影片可以有 2D 和 3D 两个版本供观 众选择观赏。乔治.卢卡斯(George Lucas)在 2005 年 ShoWest 上看 到由 In-Three 专利技术处理制作的 3D 影片片断时说, “当我第一次看到 In-Three 的空间处理(Dimensionalization process)技术时, 我真的被震惊了。这种 3D 影片的影像质量比我以前所看到的都好。看 到自己《星球大战》的立体影像,使我相信数字 3D 对观众会是一种全 新的欣赏方式,它使《星球大战》影片重新富有活力。 Dimensionalization 将使任何现有电影处理后显著增强了真实感。” 这是电影技术的一个革命性的改变,由此增加了立体电影的生命力, 从而使之提升到一个崭新的阶段。 就像詹姆斯.卡梅隆(James Cameron)所说的“随着数字 3D 影片 的放映,电影将进入了一个崭新的时代” 。 本文将讨论数字电影 3D 技术与放映的相关问题。 1. 3D 技术原理及分类 人工 3D 技术是利用了人左右眼瞳距在大脑形成的视差从而产生立 体感的原理,将左右两幅不同的影像投射到银幕上,让观看者左眼和 右眼分别看到连续的左、右两幅影像,从而使观看者有身临其境的沉 浸感觉。实际上这种技术是一种人工生成的虚拟立体环境。 一种胶片立体电影,利用 anaglyph 处理技术处理的 35mm 胶片立 体影片,产生的立体影像质量不太理想,容易使眼睛疲劳。另外胶片 技术的 24 格速度限制,也影响胶片立体影像的效果,加上胶片立体影 片需要复杂的、不够精确且昂贵的双机拍摄,因此,此种立体技术将 来会被遗弃。 数字立体电影,以计算机作为工具,利用先进的数字影像处理技术 研发出来的数字 3D 技术,可用 96 帧(48Hz)刷新影像,可产生比胶片更好的立体影像。 数字 3D 技术首先用于投影显示系统,它可分为三大类,主动立体 投影显示系统、被动立体投影显示系统、光谱立体投影显示系统。 (1)主动立体显示系统,用一台投影机,普通银幕,配置外部同 步装置和主动立体眼镜,靠同步切换主动立体眼镜来实现左、右眼的 影像分离,立体效果很好。但由于眼镜成本比较高,眼镜光损比较大, 对投影机亮度要求较高,因此这种显示技术比较适合中等或中等以下 的放映厅使用。如图 1 所示。
图 1 主动立体显示系统
(2)被动立体显示系统,利用偏振光实现左、右眼影像的分离, 有单机和双机两种不同实现方法。 单机被动 用一台投影机,在投影机前配置可切换光偏振方向的 Z-Screen,需要偏振银幕和被动立体眼镜。由于眼镜成本较低,但银 幕成本比较高,这种显示技术适合于比较的小放映厅使用。如图 2 所 示
图 2 被动单机立体显示系统
双机被动用两台投影机,在投影机前配置固定的(相互垂直的)偏振透镜,需要偏振银幕和被动立体眼镜。由于需要双机,且银 幕成本比较高,这种显示技术比较适合于中型的放映厅使用。如图 2 所示
图 3 被动双机立体显示系统
(3)光谱分割立体显示系统,此技术是一种新型的立体显示技术 (专利技术 Infitec) 有被动和主动之分,利用光谱分割方法将左、 , 右眼影像分离开,可以使用普通银幕,配置专用 Infitec 眼镜,成本 不高,因此比较适合于银幕较大的放映厅使用。
不同实现立体方式的比较
主动立体 单机 优点 普通银幕 视角宽 缺点 眼镜费用高 Z-screen 寿命较短 需要偏振银幕 视角窄 光效率 中等 中下 需两台投影机 需要偏振银幕 视角窄 高 较高 眼镜费用低 被动立体 双机 眼镜费用低 光谱分割 被动 眼镜费用较低 普通银幕 视角宽 需两台专用的投影机
2.
数字电影主动立体放映系统 数字电影主动立体放映系统由三部分组成: 可播放 3D 内容的数
字电影服务器、支持 3D 放映的数字放映机、外部偏振系统。 服务器可以是两个普通数字电影服务器加上一个同步控制器实 现对 3D 影片内容的播放;另一种先进的双通道(Dual channel)数字 电影服务器(如:QuVisAcuityTM,Dolby Digital Cinema Server)可以在一个服务器上实时地把分开的两路影像信号同步地录制存储到同一 个文件上,一个服务器可以同步输出左右两路 3D 影像信号,因此可以 彻底消除播放时可能引起的左右不同步问题。 数字放映机可以是支持 3D 功能的数字放映机, 也可以是目前影院 使用的经过升级和调整的数字放映机,需要进行特殊配置,使之支持 3D 放映功能。 外部偏振系统,由同步信号转换器、信号传输电缆、红外发射头 (一个或多个)以及若干主动偏振立体眼镜组成。 数字电影主动立体放映系统的系统组成如图 4 所示。
红 外 发 射 Dual Link HD-SDI 主 动 立 体 眼 镜 BNC 电 缆 幕 红 外 发 射 GPIO接口 头 银 头
双通道服务器
音响系 同步信号转换器 音箱
BNC 电缆
图 4 数字电影主动立体放映系统的组成
一个主动立体电影放映系统的实例,使用 QuVISAcuityTM数字电影服务器、Barco DP100 数字放映机以及外部偏振系统,其 3D 处理过程 如图 5 所示。
图 5 数字放映机内部 3D 处理过程
从服务器送来的带有精确同步标记的 3D 影片内容信号,以双通 道 HD SDI 连接(Dual Link HD SDI)格式,分成左右两路分别送到数字 放映机的输入口 HD SDI A 和 HD SDI B,左右画面可以定义。
电 源 字 放 映 机 同 步 信 号 输 出 数
GPIO
图 6 外部同步系统同步信号转换器
在输入接口板中, 两信号被合成为左 Li 右 Ri 帧间隔的 48Hz 信号。 经过影像处理板和格式化接口板, 此信号被变换成左 Li 右 Ri 左 Li 右 Ri 帧间隔的 96Hz 的信号, 送到模块化格式板, 最终到达成像器件 DMD, 从而在银幕上得到左右间隔的两序列影像。 数字放映机内部控制器通过通用可编程输出接口(GPIO) ,可以输 出 48Hz 左右眼同步信号到外部偏振系统或者直接控制主动偏振眼镜。 一种外部偏振系统同步转换器如图 6 所示。 对于 3D 放映,数字放映机上要做相应设置,如果用输入 A 表示左眼影像,用输入 B 表示右眼影像,在 Barco Communicator 的 Setup 页 设置如下,
Cine Input – source Selection: Source Selection: 292 Dual (选 Dual Link HD SDI)
Mode Selection: 4:2:2 Unpacked, 10 bits, O/E Frames 选 4:2:2 未打包, 位, ( 10 奇偶帧) 3D Settings: Frame rate Multiplication : 4:2 (选帧速率)
L/R Input Reference: Use active data port: Port A = Left; Port B = Right (定义输 入口)
(1)帧速率的选择 对于高级应用,系统提供了基于 N/M 系统的帧速率乘数,M 和 N 定义如下: M---所需要的建立一个完整影像数据的输入数据帧数,此参数用 于决定输入完整影像帧速率数据,即, 基频(Hz)= 输入帧速率(Hz)/M N---在基频(周期)时间要显示的数据帧数,此参数用于决定输 出影像垂直扫描速率,即, 输出速率(Hz)=基频速率(Hz)× N 例如: 1.每一垂直同步(vsync)一幅完整影像帧,所以 M=1 每一基频周期一幅影像帧,所以 N=1 即:以 24Hz 输入影像数据,以 24Hz 输出影像数据,所以 1:1 是为普 通 2D 放映使用。

2.每一垂直同步(vsync)1/2 幅完整影像帧,所以 M=2 每一基频周期 4 幅影像帧,所以 N=4 即:以 48Hz 输入 LR 左右眼影像数据,以 96Hz 输出 LRLR 左右眼影像 数据序列,所以 4:2 是为 3D 放映使用。 (2)左右眼影像的选择 输入 A,B 参照指定哪一幅为左眼, 哪一幅为右眼,这一定要与服务 器输出信号定义一致,否则观看者会感到不舒适。 (3)3D 与 2D 之间的切换, 在实际应用中,由于有时需要放映普通影片,有时需要放映立体 影片,这就需要在 2D 和 3D 之间切换。2D 和 3D 放映的要求是不同的, 3D 影片需要与普通影片不同的色彩空间,而且需要比普通影片更高的 亮度输出,所以,对放映机提出了更高的要求,即要求根据需要调用 不同的色彩数据和调节光输出。Barco DP100 可以通过简单地按键切 换来执行不同的宏命令,从而满足此要求。

 3. 技术经济性的讨论 数字立体影片放映的商业运作模式需要创立, 对于主动数字 3D 立 体影片放映系统来说,发行 3D 影片费用会有所增加,但是它带来的 经济效益和社会效益是可观的。需要投入的费用主要有:支持 3D 放映 的数字放映机(数字影院已配置)和双通道服务器、立体眼镜及维护 费用、外部同步系统,如果已有支持 3D 放映的数字放映机和服务器, 只需眼镜和外部同步系统。主动立体眼镜的成本目前还比较高,运营 时需要清洁和备用,需要量较大,随着技术改进和使用量的增加,将会使其成本降低。影院通过吸引更多的观众和增加票价可以带来较好 的收益。 数字 3D 影片格式固有抗盗版的能力。因为 3D 影片即使被盗,也 没有可放映的设备, 所以只能在影院和专门的场所观看高质量的 3D 影 片,使盗版变得没有意义。数字 3D 影片像制作 CG 影片一样,CG 影片 可以很容易的转换成 3D 版影片,可有更多的片源。 从技术角度讲,一个有待进一步改进的方面是如何提高眼镜的送 光效率和降低成本,如果眼镜的送光效率得到提高,在同样的放映功 率下,3D 影像亮度和色彩效果会得到很大提高,从而降低运行成本。 也可以增大银幕尺寸,适合较大的放映厅应用。 

4. 结语 数字 3D 技术有着令人兴奋的应用前景。例如,可以将普通 2D 影 片以较低的成本转换成 3D 影片,也可以制作新/老影片精彩片断的 3D 版,一定会吸引更多的观众来电影院观赏娱乐,满足观众的需求,同 时将会给影院带来更多的收益。另一方面,它可给科技馆或博物馆等 带来新的普及科学的手段,可将一些科普片制作成 3D 形式放映,可以 更形象和逼真地展现不同的时间、空间,从而带来更好的效果。 一个令人兴奋的消息是,2005 年 11 月 4 日,迪斯尼公司与杜比 实验室合作新发布的第一部全数字的 3D 影片“Chicken Little”在美国 84 家影院放映,已产生了很大的影响,并带来了可观的经济收益,这 是数字 3D 技术在立体电影上应用的一个里程碑。 让我们期待着电影领 域里更精彩的未来。

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