dx11
tdl1001
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectX11-教程3(下)
目录:http://blog.csdn.net/tdl1001/article/details/7888182DirectX11-教程3(上):http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/7551405下面我们来看一下新的D3DClass头文件:D3dclass.h///////////////////////翻译 2012-08-20 23:22:50 · 3222 阅读 · 0 评论 -
DirectX11教程4-缓冲区、着色器和HLSL
目录:http://blog.csdn.net/tdl1001/article/details/7888182这篇教程将介绍怎样在DirectX11中写顶点着色器和像素着色器。同时也会介绍怎样使用顶点缓存和索引缓存。这是你需要理解并在显示三维画面时使用的最基本的概念。顶点着色器第一个概念是顶点缓存。我们通过一个球体的三维模型来讲解:实际上,这个球体是由几百个三角翻译 2012-12-01 19:14:44 · 5051 阅读 · 2 评论 -
DirectX11教程
最近在看DirectX11的教程,我对dx的接触也只是皮毛,边看边学吧。看看网上只有w18767104183翻译了前三章,想着能不能继续他翻译一点呢,希望自己能一起成长。点击图片是官方网站,译文点csdn的链接DirectX 11 TutorialsTutorial 1: Setting up DirectX 11 with Visual S原创 2012-08-20 21:39:29 · 8221 阅读 · 2 评论