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Direct3D
tdl1001
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D常用函数备份
D3DXCOLOR* D3DXColorAdd //两个颜色的组合值D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustContrast( //调整颜色对比度D3DXCOLOR *pOut,const D3DXCOLOR *pC,FLOAT c转载 2011-04-06 13:26:00 · 652 阅读 · 0 评论 -
使用射线矢量对三角形图元求交 D3DXIntersect()函数说明
使用射线矢量对场景中的所有三角形图元求交,获得三角形索引值和重心坐标。1 D3D扩展函数实现求交这种方法很简单也很好用,对于应用来说应尽力是用这种方式来实现,毕竟效率比自己写得要高得多。实际上其实没什么好讲的,大概讲一下函数D3DXIntersect吧D3D SDK该转载 2011-09-05 21:44:54 · 1082 阅读 · 0 评论 -
D3DXCreateTextureFromResource in DLL
利用D3DXCreateTextureFromResource可以从资源中创建纹理,但如果在dll中用的话,还要使用到GetModuleHandle(),把dll文件名传入GetModuleHandle后将得到的HMODULE值传入D3DXCreateTextureFromRes原创 2011-09-20 13:08:23 · 918 阅读 · 0 评论 -
纹理(讲得比较详细的文章)
纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理。纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面以下主题将更详细地介绍另外的纹理转载 2011-10-09 20:40:27 · 1418 阅读 · 0 评论 -
3D中的切线空间简介
【转自】http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/25/1589515.html1、 什么是Tangent space?Tangent space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系。在这个坐标系中, X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大。Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹转载 2012-08-17 10:35:06 · 605 阅读 · 0 评论 -
DirectX11-教程3(下)
目录:http://blog.csdn.net/tdl1001/article/details/7888182DirectX11-教程3(上):http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/7551405下面我们来看一下新的D3DClass头文件:D3dclass.h///////////////////////翻译 2012-08-20 23:22:50 · 3188 阅读 · 0 评论 -
DirectX11教程4-缓冲区、着色器和HLSL
目录:http://blog.csdn.net/tdl1001/article/details/7888182这篇教程将介绍怎样在DirectX11中写顶点着色器和像素着色器。同时也会介绍怎样使用顶点缓存和索引缓存。这是你需要理解并在显示三维画面时使用的最基本的概念。顶点着色器第一个概念是顶点缓存。我们通过一个球体的三维模型来讲解:实际上,这个球体是由几百个三角翻译 2012-12-01 19:14:44 · 4974 阅读 · 2 评论 -
DirectX11教程
最近在看DirectX11的教程,我对dx的接触也只是皮毛,边看边学吧。看看网上只有w18767104183翻译了前三章,想着能不能继续他翻译一点呢,希望自己能一起成长。点击图片是官方网站,译文点csdn的链接DirectX 11 TutorialsTutorial 1: Setting up DirectX 11 with Visual S原创 2012-08-20 21:39:29 · 8190 阅读 · 2 评论