box2d
文章平均质量分 92
Teng的世界
北京奇迹部落网络科技有限公司MiracleStudio成员
展开
-
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之一】Box2d概念
1.cocos2d 自带了两套物理引擎:Box2D 和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d 完美整合。 Box2D 是用 C++写的,而 Chipmunk 用的是 C。 Box2D中的变量和方法名都是用全称命名的,Chipmunk中很多地方用的是只有一个字母的简写。有一些功能只有Box2D提供,Chipmunk是没有的。比如,Box2D有针对快速移动转载 2014-03-18 14:39:27 · 13805 阅读 · 2 评论 -
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡原创 2014-03-21 15:39:16 · 11209 阅读 · 5 评论 -
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之二】 Box2d教程链接
Box2D C++ 教程-开发环境设置(iPhone)DEC 31posted in box2d-tutorialsBox2D C++ 教程-连接器-平移DEC 28posted in box2d-tutorialsBox2D C++ 教程-连接器-旋转DEC 26posted in box2d-tutorialsBox2D C++ 教程-连接器-概转载 2014-03-19 16:25:11 · 4119 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之四】 Box2D匀速运动
原文链接:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/constant-speed/文章最后,附上自己的匀加速代码片段声明:本教程翻译自:Box2D tutorials-Moving at constant speed,仅供学习参考。以匀速移动物体游戏中一种常见的需求是让物体做匀速运动。例如横屏游戏中的玩家角色,太空飞船或者汽车,等转载 2014-04-02 15:05:23 · 5072 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之五】 ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity
看了篇文章对ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity理解1.力,循序渐进——ApplyForce顾名思义,ApplyForce方法会在刚体上施加一个力。学过物理力学的同学都知道,F=ma,有了力F就有了加速度a,有了加速度,物体就会有速度,就会慢慢动起来。(但是不会立马动起来,因为力不会直接影响速度)。举个简转载 2014-04-02 15:42:07 · 4932 阅读 · 0 评论