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从事于手游客户端,但是难免会有网络相关需求,备份一下:fsplove520 对于网络的一些见解http://fsplove520.iteye.com/category/324862原创 2015-11-12 22:53:56 · 709 阅读 · 0 评论 -
【Server】弱网络下的游戏服务器设计 (二)
【高阶】弱网络下的游戏服务器设计1、背景随着手游市场的到来,越来越多的手机游戏通过移动网络和游戏后台通信。移动网络相对传统有线网络存在网速低、不稳定的特点,而且目前是没有技术可以规避这个问题。因此发生在手机游戏上最常见的问题就是网络延迟高、频繁的掉线,为了提升游戏的玩家体验,目前客户端的主要做法有:(1) 网络超时机制:当网络回包超过一定时间后,客户端不会一直等待,当做转载 2015-11-12 22:33:20 · 1656 阅读 · 0 评论 -
【Server】高性能的消息队列 (三)
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