【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace

游戏中经常会用到一些变换:

游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率

武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效


会经常用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标


我们加三个sprite,r0,r1,r2,

r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)

r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)

r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)


bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
	if ( !Layer::init() ) {
        return false;
    }
    
    // r0加入到根节点上(Layer) 坐标(0,0)
    Sprite* r0 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
    
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