CocoStudio/cocosbuilder
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【COCOS2DX-游戏开发之二九】CCEditBox的各种问题
关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bughttp://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html原创 2014-04-23 14:06:05 · 3576 阅读 · 0 评论 -
【CocoStudio游戏开发之一】制作多分辨率UI布局
如何快速地制作UI, 是开发游戏时不得不面临的问题. Cocos2d-x 经历了1.0时代的固定位置, 2.0时代的相对位置, 在3.0时代引入了全新的GUI机制. 新的GUI机制, 类似于Android的GUI系统, 功能强大但如果手动编码来实现就很繁琐. CocoStudio对Cocos2d-x的新的GUI系统进行了全面的支持, 可以让大家在快速开发UI的同时也享受到Cocos2d-x强大转载 2014-04-08 13:06:16 · 3755 阅读 · 0 评论 -
【CocoStudio游戏开发之三】使用Cocostudio UI编辑器篇
cocos2d-x版本,2.2cocostudio版本:1.0.2.0使用cocos2d-x 2.1.3没有成功,cocos2d-x 2.2版本内嵌cocostdio了,所以用2.2使用cocostudio新建了一个项目,名字“Ma”,里面有两个控件,一个Button,名字“Button”。一个TextView,名字“text”然后把导出的cocos转载 2014-04-09 16:33:55 · 3740 阅读 · 0 评论 -
【CocoStudio游戏开发之四】UI.json 图片国际化
cocos2dx 3.0 CocoStudio1.4.1做界面的时候用到了CocoStudio生成的UI.json文件,需要做语言本地化,论坛中有朋友给出了方法:将本地化的图片设定格式,英文的叫button_store_normal.en.png 中文的叫button_store_normal.zh.png ......按照这种规则,根据需要的语言来加载不同的图片我原创 2014-05-29 19:47:40 · 2382 阅读 · 0 评论 -
【CocoStudio游戏开发之二】资料汇总
最近在使用CocoStudio,把资料汇集一下:it原创 2014-04-08 13:09:00 · 1787 阅读 · 0 评论 -
如何使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
原文地址:http://article.ityran.com/archives/2140本为由泰然教程组成员 浅底 原创,作为一位经验丰富的游戏开发人员,这次浅底将CocosBuilder经验分享给大家,希望大家喜欢,欢迎拍砖!!转载请注明出处!!在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了转载 2012-12-17 11:11:51 · 1811 阅读 · 0 评论