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Andriod学习资源
收集一些学习android的资源愷风Android开发相关文章 http://blog.csdn.net/flowingflying/article/details/6212512目前我正在参考学习的BLOG原创 2013-06-10 12:23:55 · 739 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二三】 界面中嵌入Android的WebView
(转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/guggy/article/details/10435157)在Cocos2dxActivity.java中,(1) 增加函数onCreateLayout,[java] view plaincopy public LinearLayout onC转载 2013-12-11 19:12:11 · 4682 阅读 · 2 评论 -
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二二】之 调用Cocos2dxGLSurfaceView
原文地址:http://www.cnblogs.com/howeho/p/3317339.html前面博客说到,cocos2d-x c++界面层运行在一个GLThread线程里面,严格的说是运行在Cocos2dxGLSurfaceView(继承自GLSurfaceView)里面。opengl的渲染,刷新都是有这个类来完成。 所以我们不能直接在java方法里调用c++转载 2013-12-11 18:14:39 · 9052 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之十九】android编译之ctime:66: error: ‘::clock_t’ has not been declared
编译android 报错,ctime:66: error: ‘::clock_t’ has not been declared,诡异的问题如下图:报一个gnu的C++标准库的ctime的错误程序中根本木有调用,那这个诡异的问题是怎么来的呢?后来发现我有一个类Time.h和Time.cpp,对就是这货,且不管为什么GNU为什么不识别大小写,为什么和标准库的起冲突,但这个诡原创 2013-11-25 21:25:26 · 6917 阅读 · 3 评论 -
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之十八】编译android版本之添加预编译宏
程序中中有一个宏,在定义这个宏的情况下,我会包含自己封装的分享库,在编译android版本的时候,我就需要在编译的时候就定义这个宏,将我们自己的分享类包含进去#ifdef USE_SELF_SHARE_SDK #include "MSShare.h"#endifcocos2dx在Android.mk中添加一个IS_SELF_MACRO := true所原创 2013-11-25 17:33:45 · 3369 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之十六】之 APK签名,打包
修改Androidapk应用名称: 修改apk的名称直接在res目录下的values下的String.xml中的app_name的values的值为你想要的名称即可。1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次转载 2013-07-30 11:56:37 · 6939 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-游戏开发之十五】eclipse下模拟器运行cocos2dx程序
eclipse下模拟器运行cocos2dx程序原创 2013-07-30 11:46:49 · 4923 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-游戏开发之二四】 quick-cocos2dx
初窥 Quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:转载 2013-12-13 12:22:11 · 8786 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到android.mk
做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致! 一.懒人说书Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的转载 2013-11-25 21:37:04 · 9734 阅读 · 3 评论 -
Android UI thread / main thread
UI thread When an application is launched, the system creates a thread called "main" for the application. The main thread, also called the UI thread, is very important because it is in charge of转载 2013-12-11 17:57:43 · 3183 阅读 · 0 评论 -
【android】一些不错的BLOG
1.chenjie19891104的blog andriod一些不错的文章 http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/category/756236原创 2013-12-11 19:24:17 · 850 阅读 · 0 评论 -
【android】多语言与国际化
Internationalization (国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地化 ),简称L10n。一般用 语言_地区的形式表示一种语言,如 zh_CN, zh_TW.各国语言缩写 http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php国家和地区简写 http:/转载 2013-07-29 10:52:59 · 1067 阅读 · 0 评论 -
【android】加载assets中的资源
There are times when you probably want to your application distribution with raw resources, instead of pre-defined resources, the ‘res‘ folder, you gonna have to make use of ‘Asset‘.‘Assets’ folde转载 2013-06-21 08:25:20 · 2348 阅读 · 0 评论 -
[Android1.5]打开多个Activity,返回到第一个Activity的问题
前言 Android项目中一旦涉及到登录就基本会遇到这个问题:打开多个Activity之后再登录超时的情况下如何才能跳转到登录界面,参见帖子这里。暂时没有完美解决方案,本文是对该帖子的补充说明: 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://www转载 2013-06-15 16:09:15 · 925 阅读 · 0 评论 -
eclipse打开java文件,注释内容为乱码
eclipse打开java文件,注释内容为乱码!今天导入开发的工程,打开后发现java源文件的注释变成了乱码,于是在google上开始了搜索,得到了结论:出现的原因:因为windows下默认的编码是GBK,而我的java源文件编码是UTF-8所以,所以在windows下的注释,在Myelipse下查看就变成了乱码。解决方法如下: 1) eclipse->window->转载 2013-06-15 08:46:46 · 3537 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二五】 调试 C++代码
用cocos2dx开发游戏后,移植到android后,因为android调用C++代码生成的.so库,一旦C++代码出现问题,仅靠打印代码输出信息那是远远不够的,正所谓欲先攻其事,必先攻其器,还是得配置好Eclipse下android下cocos2dx的C++代码调试,这样才能事半功倍。 官方配置链接:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_debug原创 2013-12-20 16:17:18 · 8003 阅读 · 0 评论