策略模式定义:
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同额方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式UML类图:
角色分析:
Strategy(抽象策略类): 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类): 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
Context(应用场景):内部维护一个Strategy的实例,负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
具体实例如下(一个超市促销时采用不同的策略,比如打折,返利等):
抽象策略类
策略模式的使用场景:
具体实例如下(一个超市促销时采用不同的策略,比如打折,返利等):
抽象策略类
namespace DesignPattern.策略模式
{
//现金收费抽象类
abstract class CashSuper
{
/*
* 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
*/
public abstract double AcceptCash(double cash);
}
}
具体策略类
namespace DesignPattern.策略模式
{
//正常收费子类
class CashNormal : CashSuper
{
public override double AcceptCash(double cash)
{
return cash;
}
}
//打折收费子类
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1;
/*
* 打折收费,初始化时,必须要输入折扣费,如八折(0.8)
*/
public CashRebate(double moneyRebate)
{
this.moneyRebate = moneyRebate;
}
public override double AcceptCash(double cash)
{
return moneyRebate * cash;
}
}
//返利收费子类
class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition = 0;//返利的条件
private double moneyReturn = 0;//返利的金额
public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn)
{
this.moneyCondition = moneyCondition;
this.moneyReturn = moneyReturn;
}
public override double AcceptCash(double cash)
{
double result = cash;
if (cash > moneyCondition)
{
result = cash - Math.Floor(cash / moneyCondition) * moneyReturn;
}
return result;
}
}
}
应用场景类
namespace DesignPattern.策略模式
{
class CashContext
{
private CashSuper cashContext;
public CashContext(String type)
{
switch (type)
{
case "正常收费":
cashContext = new CashNormal();
break;
case "打8折":
cashContext = new CashRebate(0.8);
break;
case "满300反100":
cashContext = new CashReturn(300, 100);
break;
}
}
public double GetResult(double cash)
{
return cashContext.AcceptCash(cash);
}
}
}
测试类namespace DesignPattern.策略模式
{
class Strategy
{
public static void Main()
{
double cash = 330;
double result = 0;
CashContext context = null;
context = new CashContext("打8折");
result = context.GetResult(cash);
Console.WriteLine("打八折后的价格:{0}", result);
context = new CashContext("满300反100");
result = context.GetResult(cash);
Console.WriteLine("满300反100的价格:{0}", result);
}
}
}
策略模式的使用场景:
1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。