参考: http://blog.163.com/qiang_zx/blog/static/4321934200781693752845/
glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures)函数说明
n: 用来生成纹理名字的数量
textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针
备注说明:
glGenTextures 函数根据纹理参数返回n个纹理名称。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。但是一个纹理名称,如果没有通过glGenTextures获取,都不可以直接使用。纹理目标的面积是通过纹理绑定函数 glBindTexture来设定的。 先前调用glGentTextures产生的纹理名称集不会由后面调用的glGenTextures 得到,除非他们首先被glDeleteTextures删除。
问题:
什么是纹理?
纹理有什么作用?
纹理怎么使用?