一步一步学RenderMonkey(3)——改良Phong光照模型

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改良后的Phong光照模型:

上一节实现的phong镜面光照模型,如果固定光源,移动视点(及matView 关联为matWorld, vecEye关联viewPosition)得到的效果会有问题,就是到背面的时候,模型会突然变白;

图形学的前辈们,解决了这个问题,采用了一个改进的光照公式:

I = A + saturate(4*N.L)*(D*N.L + (R.V)n)      saturate表示让参数所得结果位于01之间

在上一节例子的基础上,做如下步骤:

1.vecEye关联到viewPosition上;

 

 

2.      matView关联到World

3.      修改pixel Shader如下:

4.      所得结果:

phong镜面光照背后

 

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