本文主要讲解从Cocos2d-x中找到如何传递指针。
旧版本的函数指针传递
全局函数函数指针调用
一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。
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typede
void
(*pFunc)(
int
,...);
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什么意思呢?
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typedef
void
/*return type of function*/
(*pFunc
/*the pointer of function*/
)
(
int
,...
/*the types of function parameters*/
);
typedef
void
/*函数返回类型*/
(*pFunc
/*函数指针*/
)(
int
,...
/*函数参数类型*/
);
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OK,那么好了,该如何调用呢?
一般来说是像下面这样的:
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typedef
void
(*pFunc)();
void
fA(){ };
void
fB(pFunc pf){ (*pf)(
/*里面加函数参数*/
) };
void
fC(){ fB(&fA);};
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即为在fC中调用fB,fB的参数为fA指针。
成员函数函数指针的调用
那么成员函数如何调用呢?只需要加一个类名修饰符即可。
示例如下:
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class
C;
typedef
void
(C::*pFunc)();
void
C::fA(){};
void
C::fB(pFunc pf){ (
this
->*pf)()};
void
C::fC(){
this
->fB(&C::fA);};
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其实,有心的朋友应该会注意到Cocos2d-x 版本中的各种selector即为宏定义的函数指针的引用,定义如下:
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typedef
void
(Ref::*SEL_CallFunc)();
typedef
void
(Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef
void
(Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*,
void
*);
typedef
void
(Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
typedef
void
(Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
typedef
void
(Ref::*SEL_SCHEDULE)(
float
);
#define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
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所以不懂函数指针的朋友完全可以模仿它。 相信你很快就能上手。
C++11 中std::function的应用
Cocos2d-x里面std::function定义的各种回调的解析
假设我们不知道std::function如何使用,那么只有浏览Cocos2d-x 3.x里面的源码,我们会发现有大量的callBack 是用std::function定义的。
我们在此,首先用Cocos2d-x里面的网络http请求的返回函数举例。
HttpRequest 的回调定义为:
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inline
void
setResponseCallback(
const
ccHttpRequestCallback& callback)
{
_pCallback = callback;
}
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追踪ccHttpRequestCallback,可以发现ccHttpRequestCallback即为std::function定义的:
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typedef
std::function<
void
(HttpClient* client, HttpResponse* response)> ccHttpRequestCallback;
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使用过的同学应该知道怎么调用的,一般都是
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setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(ClassName::jsonRequestCompleted,
this
));
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CC_CALLBACK是什么东东,其实就是std::bind的引用宏定义。我们查看定义如下:
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#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
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很明显,CC_CALLBACK_2就是 std::bind里面传参数,第一个是引用参数表示函数,第二个是目标,第三个,第四个是占位符,后面是不定参数。
所以可以等价代换为std::bind,那么我们上面的回调可以变成
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setResponseCallback(std::bind(&ClassName::jsonRequestCompleted,
this
,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
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自定义std::function的应用
通过以上分析,相信大家已经掌握了如何通过std::function传递函数,以及std::bind去调用。不过为了照顾一些基础薄弱的朋友,我还是给出一个简单的例子。
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class
C;
void
C::fA(){}
void
C::fB(
const
std::function<
void
()> &func)
{
if
(func)
{
func();
}
}
void
C::fC()
{
fB(std::bind(&c::fA,
this
));
}
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关于非成员函数使用std::function
非成员函数使用std::function和上面的函数指针实际上是一致的,鉴于它比较容易,就不在此赘述了,还不会的朋友可以试一下。
来源网址:http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/41479753